Ovis Loop é o Novo Dead Cells
Ovis Loop é o Novo Dead Cells – Se você estiver criando um jogo de ação em que os players precisam jogar níveis repetidamente para progredir, um bom sistema de combate é essencial. É por isso que Dead Cells ganhou tantos seguidores, junto com outros roguelikes como Hades 2, Returnal e Rogue Legacy 2. O ato de brandir uma espada, atirar e desviar de inimigos nesses jogos é tão satisfatório que as perdas inevitáveis não o desencorajam de voltar.
Game Promissor
A Obra
Esse parece ser o caso de Ovis Loop , um novo jogo do gênero com um sistema de combate que você pode experimentar agora mesmo graças a um teste no Steam . Vale ressaltar que esta não é a primeira aparição do jogo. Ele era chamado anteriormente de Stand-Alone e escrevemos sobre ele em março.

O título se destaca pelo seu sistema de combate único, gráficos de pixel detalhados e conceito original. O protagonista do jogo é uma ovelha bípede robótica que luta pela sobrevivência em um mundo habitado por lobos sanguinários. Felizmente, esta ovelha é capaz de lutar contra inimigos com uma espada enorme.
O Diferencial
A principal característica do game é a capacidade de equipar e modificar habilidades “baixando-as” de oponentes derrotados. A combinação e a personalização dessas habilidades são apresentadas por meio de um sistema que lembra a construção de um baralho de cartas. Ao ser derrotado, o jogador perde equipamentos e habilidades coletadas, o que torna cada nível e luta contra chefes tensos, e a experimentação de sistemas de combate um requisito essencial para o sucesso.
Teaser
Ovis Loop está previsto para ser lançado este ano. Você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos, descobrir mais detalhes e se inscrever para um teste na página do jogo no Steam.
Mais Sibre Roguelike
Roguelike é um subgênero de jogos de RPG caracterizado por elementos como dungeons geradas proceduralmente, morte permanente e jogabilidade baseada em turnos. O nome deriva do clássico jogo “Rogue” de 1980, que estabeleceu muitas das convenções do gênero. Estes jogos apresentam mapas aleatórios que mudam a cada partida, garantindo alta rejogabilidade, e quando o jogador morre, geralmente perde todo o progresso e deve recomeçar do início. Exemplos clássicos incluem NetHack, Angband e Dungeon Crawl Stone Soup.
Nos últimos anos, o gênero evoluiu significativamente com os chamados “roguelites” ou “roguelike-likes”, que mantêm alguns elementos centrais como geração procedural e morte permanente, mas incorporam progressão persistente e gráficos modernos. Jogos como The Binding of Isaac, Dead Cells, Hades e Risk of Rain popularizaram essas mecânicas para um público mais amplo, combinando a imprevisibilidade e desafio dos roguelikes tradicionais com sistemas de progressão que permitem ao jogador manter certas conquistas entre as partidas, tornando a experiência mais acessível sem perder a essência do gênero.
Qual a sua opinião?