A Dificuldade do Xbox Series S – Desde o seu lançamento, a Xbox Series S tem gerado debates acalorados na comunidade gamer e entre desenvolvedores. Embora seja uma opção mais acessível para os consumidores, seu hardware menos poderoso em comparação à Xbox Series X tem se mostrado um desafio considerável para os estúdios que buscam entregar jogos visualmente impressionantes e com desempenho fluido.
Uma Disparidade de Performance
O Xbox Series S foi projetado para ser uma alternativa econômica na atual geração de consoles da Microsoft. No entanto, essa acessibilidade tem um custo: a capacidade de processamento significativamente inferior. Com apenas 20 unidades de computação rodando a 1.565 GHz, resultando em um poder de 4 teraflops, a Series S fica muito atrás da Series X, que possui 52 unidades de computação a 1.825 GHz, entregando impressionantes 12.16 teraflops. Essa disparidade não é apenas um número em uma folha de especificações; A Dificuldade do Xbox Series S impacta diretamente a capacidade dos desenvolvedores de otimizar seus jogos.
Um Desafio de Otimização que Divide Opiniões
Scott Junior, Chief Product Officer da Funcom, trouxe à tona A Dificuldade do Xbox Series S durante a Gamescom 2024, ao discutir o desenvolvimento do aguardado Dune: Awakening. Segundo Junior, um dos principais motivos para o atraso do lançamento do jogo nos consoles é a necessidade de otimizar o título para o Xbox Series S. Esse processo de otimização envolve não apenas a redução da qualidade dos gráficos, mas também o uso de tecnologias como o FSR (FidelityFX Super Resolution) para manter uma taxa de quadros aceitável, mesmo em um hardware menos potente.
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