Civilization 7 é Instável até em Máquinas potentes
Civilization 7 é Instável até em Máquinas potentes – Se você é fã de jogos de estratégia 4X, provavelmente já leu as análises do Civilization VII e olhou as classificações. Qualquer fã de estratégia sabe que os gráficos desempenham um papel secundário aqui, e o principal teste para seu PC são os algoritmos complexos de IA. Isso faz do processador o componente principal: quanto mais potente for sua CPU, mais suave será a jogabilidade.

Como Civilization VII se diferencia de jogos como Sins of a Solar Empire 2 (lançado no Steam ano passado) ou Stellaris. A principal diferença é que o desempenho do jogo varia entre a carga da CPU e da GPU. Se você deixar a câmera parada, sua placa de vídeo lidará com as coisas muito bem, embora você precise levar em consideração suas configurações gráficas. Mas assim que você move a câmera para observar as ações dos seus oponentes, a taxa de quadros cai drasticamente, a CPU passa a processar todas as atualizações em tempo real.
Dependendo da configuração do seu PC para jogos, a diferença entre esses cenários pode ser drástica. O exemplo mais óbvio disso é o benchmark integrado, no qual a câmera se move caoticamente pelo mapa, aproximando-se de diferentes regiões com paisagens e unidades exibidas.
Conforme relata o PC Gamer , com um processador Ryzen 9 9900X e uma placa de vídeo GeForce RTX 4070 Ti, você pode obter uma taxa de quadros média de 208 fps com resolução de 1080p em configurações gráficas altas. Parece que esses são excelentes indicadores, mas o problema é que os valores mínimos de 1% foram de apenas 52 fps. E essas quedas ocorrem toda vez que a câmera se move repentinamente para um novo local. Ao aumentar a resolução para 4K, a taxa média de quadros cai para 111 fps, mas o mínimo de 1% permanece em 52 fps.

Embora você possa se referir ao fato de que isso é uma referência, se você iniciar um jogo normal, notará a mesma imagem. É verdade que no início da partida o mapa quase não é revelado, e os oponentes estão apenas começando a desenvolver seus impérios, então a carga na CPU é mínima e as quedas não são tão perceptíveis.
Mas as coisas ficam muito mais complicadas nas fases intermediárias e finais do jogo: dois benchmarks, um para IA e outro para gráficos, dão uma imagem clara do desempenho real no final do jogo.
Mas isso só acontece quando você se movimenta pelo mapa. Após o término da vez de um jogador, a CPU começa a processar as ações dos oponentes, o que se transforma em uma verdadeira “tarefa”. No benchmark de IA, a diferença de tempo entre o Core i7 9700K de seis anos (8 threads) e o mais recente Ryzen 9 9900X (24 threads) é inferior a quatro segundos por turno.
Veteranos em estratégia sabem muito bem o quão lentas as estratégias podem ser nos estágios finais. No entanto, o problema do Civ 7 está tanto na natureza dos jogos de estratégia 4X baseados em turnos quanto nas abordagens modernas para o desenvolvimento de jogos de grande orçamento. Parece que o objetivo principal agora é apenas deixar o jogo em condições de funcionar para o lançamento, com a otimização e os patches sendo adiados para mais tarde. Isso se tornou a norma para jogos de PC e não parece nada inesperado em 2025.

A Firaxis Games provavelmente descobrirá isso com o tempo, embora, dado que o jogo será lançado em todos os consoles ao mesmo tempo, incluindo o Switch, pode-se suspeitar que o PC estará longe de ser uma plataforma prioritária, especialmente considerando o quão mais fácil tem sido fornecer informações importantes e detalhes do jogo.
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