Tekken é uma das franquias de jogos de luta mais populares e influentes da história dos videogames. Criada, produzida e publicada pela empresa japonesa Namco (depois Bandai Namco Entertainment), a franquia começou em 1994 com o lançamento do primeiro jogo para os arcades e o PlayStation. Desde então, a série recebeu várias sequências, atualizações e spin-offs, além de adaptações para outros meios, como filmes, animações e quadrinhos.
A origem de Tekken
O primeiro título da franquia Tekken, foi lançado em dezembro de 1994 para os arcades japoneses, e em março de 1995 para o PlayStation. O título foi um dos primeiros a usar gráficos tridimensionais e animação realista para os personagens, que eram modelados a partir de atores reais. O jogo também introduziu o sistema de combate que se tornaria a marca registrada da série: cada botão do controle correspondia a um membro do lutador, permitindo uma variedade de golpes e combos.

O game contava com 18 personagens jogáveis, cada um com seu próprio estilo de luta e personalidade. A história girava em torno do Torneio do Rei do Punho de Ferro, organizado pela corporação Mishima Zaibatsu, liderada pelo cruel Heihachi Mishima. O prêmio era o controle da empresa, e o vencedor teria que enfrentar o próprio Heihachi em uma luta final. Entre os participantes, estava Kazuya Mishima, o filho de Heihachi, que buscava vingança por ter sido jogado de um penhasco pelo pai quando tinha apenas cinco anos. Kazuya sobreviveu graças a um pacto com um demônio, que lhe deu poderes sobrenaturais.
A obra foi um sucesso de crítica e público, e recebeu várias versões e ports para outras plataformas, como o Sega Saturn e o PC. Tekken também foi o primeiro da série a ser lançado no ocidente, onde recebeu uma boa recepção.
A evolução da série
Após o sucesso do primeiro jogo, a Namco lançou Tekken 2 em agosto de 1995 para os arcades, e em março de 1996 para o PlayStation. O game trouxe melhorias nos gráficos, na jogabilidade e na inteligência artificial dos oponentes. O título também expandiu o elenco de personagens, que agora eram 25, incluindo novos lutadores e alguns que retornavam do jogo anterior. A história continuava a saga da família Mishima, com Kazuya assumindo o controle da Mishima Zaibatsu após derrotar Heihachi. Agora, Heihachi buscava recuperar o seu império e se vingar do filho, enquanto outros lutadores tinham seus próprios motivos para entrar no torneio.
Tekken 2 foi ainda melhor sucedido que o primeiro jogo, e é considerado um dos melhores games de luta de todos os tempos. A obra também foi a primeira da franquia a ter uma adaptação para o cinema, com o filme de animação Tekken: The Motion Picture, lançado em 1998.
O terceiro game da franquia Tekken 3, foi lançado em março de 1997 para os arcades, e em abril de 1998 para o PlayStation. O jogo foi uma revolução na série, com gráficos mais detalhados, animações mais fluidas, cenários mais interativos e uma jogabilidade mais dinâmica. O título também introduziu novos elementos, como o sistema de sidestep, que permitia aos lutadores se esquivarem dos ataques dos adversários, e o modo Tekken Force, que era um modo de aventura em que o jogador enfrentava vários inimigos em cenários diferentes. O jogo também trouxe uma renovação no elenco de personagens, que agora eram 23, sendo que a maioria era inédita na série. A história se passava 19 anos após os eventos de Tekken 2, e mostrava o retorno de Heihachi, que havia sobrevivido à queda de um vulcão provocada por Kazuya. Heihachi descobriu a existência de uma criatura chamada Ogre, que era capaz de absorver os poderes dos lutadores mais fortes do mundo. Heihachi então organizou um novo torneio para atrair Ogre e capturá-lo. Entre os participantes, estava Jin Kazama, o filho de Kazuya e Jun Kazama, que havia sido treinado por Heihachi após a morte de sua mãe.

Tekken 3 foi um enorme sucesso, e é o segundo game do gênero luta mais vendido de todos os tempos, atrás apenas de Super Smash Bros. Brawl. A obra também recebeu vários prêmios e elogios da crítica, e é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. O jogo também teve uma adaptação para o cinema, com o filme live-action Tekken, lançado em 2010.
Após Tekken 3, a série teve o seu primeiro spin-off, com Tekken Tag Tournament, lançado em julho de 1999 para os arcades, e em outubro de 2000 para o PlayStation 2. O título era um crossover que reunia personagens de todos os games anteriores da franquia, além de alguns novos. O jogo também introduziu o sistema de tag, que permitia ao jogador trocar de personagem durante a luta, criando novas possibilidades de combos e estratégias. A obra não tinha uma história definida, e era considerada não-canônica. O jogo foi bem recebido pelos fãs e pela crítica, e foi um dos primeiros jogos a usar o hardware do PlayStation 2.
O quarto jogo da série principal, Tekken 4, foi lançado em julho de 2001 para os arcades, e em setembro de 2002 para o PlayStation 2. O título trouxe várias mudanças na franquia, como cenários mais realistas, com obstáculos e paredes que afetavam a movimentação e os golpes dos lutadores, e uma história mais elaborada, com cenas de introdução e de encerramento para cada personagem. O jogo também reduziu o número de personagens, que agora eram 19, sendo que alguns eram novos e outros eram versões alternativas de personagens antigos. A história se passava dois anos após os eventos de Tekken 3, e mostrava que Heihachi havia capturado Ogre e usado o seu sangue para criar um novo ser, chamado Devil Jin. Heihachi então organizou um novo torneio para atrair Jin e obter o seu poder. Entre os participantes, estava Kazuya, que havia sido ressuscitado pela corporação rival G Corporation, e que também buscava o poder de Jin.
Tekken 4 teve uma recepção mista, sendo elogiado pelos seus gráficos, pela sua história e pela sua inovação, mas sendo criticado pela sua jogabilidade, pelo seu elenco e pelo seu equilíbrio. O game também teve uma versão para o Game Boy Advance, chamada Tekken Advance, lançada em 2001.
A quinta obra da franquia principal, Tekken 5, foi lançada em dezembro de 2004 para os arcades, e em fevereiro de 2005 para o PlayStation 2. O jogo foi uma resposta às críticas de Tekken 4, e trouxe de volta elementos clássicos da série, como cenários infinitos, personagens variados e jogabilidade rápida. O título também trouxe melhorias nos gráficos, na animação, no som e na inteligência artificial. O game contava com 32 personagens jogáveis, sendo que 7 eram novos e os outros eram veteranos da franquia. A história se passava logo após os eventos de Tekken 4, e mostrava que Heihachi havia sido aparentemente morto por uma explosão na sede da Mishima Zaibatsu, provocada por um grupo de soldados da G Corporation.
O auge da série
O sexto jogo da série principal, Tekken 6, foi lançado em novembro de 2007 para os arcades, e em outubro de 2009 para o PlayStation 3, o Xbox 360 e o PSP. O game trouxe novidades como o sistema de Rage, que aumentava o poder de ataque dos lutadores quando eles estavam com pouca energia, o sistema de Bound, que permitia prolongar os combos ao arremessar os oponentes no chão, e o modo Scenario Campaign, que era um modo de ação em terceira pessoa que contava a história do jogo. O jogo também contava com 40 personagens jogáveis, sendo que 6 eram novos e os outros eram veteranos da série. A história se passava após os eventos de Tekken 5, e mostrava que Jin Kazama havia derrotado Jinpachi e assumido o controle da Mishima Zaibatsu. Jin então iniciou uma guerra mundial, com o objetivo de despertar uma antiga ameaça chamada Azazel, que era o responsável pelo Devil Gene. Jin acreditava que ao derrotar Azazel, ele poderia acabar com a maldição que assolava a sua família. Enquanto isso, a G Corporation, liderada por Kazuya, se opunha à Mishima Zaibatsu, e oferecia uma recompensa pela captura de Jin. Vários lutadores entraram no conflito, cada um com seus próprios motivos.

Tekken 6 foi um sucesso comercial, e recebeu críticas geralmente positivas, sendo elogiado pelos seus gráficos, pela sua jogabilidade e pela sua variedade de personagens, mas sendo criticado pelo seu modo online, pelo seu modo Scenario Campaign e pela sua dificuldade. A obra também teve uma versão atualizada, chamada Tekken 6: Bloodline Rebellion, lançada em dezembro de 2008 para os arcades, e incluída nas versões caseiras do jogo. Essa versão trouxe melhorias no equilíbrio, no sistema de Rage, nos gráficos e na customização dos personagens, além de adicionar dois novos personagens: Lars Alexandersson, um soldado rebelde que era filho ilegítimo de Heihachi, e Alisa Bosconovitch, uma androide criada pelo Dr. Bosconovitch.
O sétimo jogo da franquia, Tekken 7, foi lançado em fevereiro de 2015 para os arcades, e em junho de 2017 para o PlayStation 4, o Xbox One e o PC. O título trouxe novidades como o sistema de Rage Art, que permitia aos lutadores executarem um ataque especial quando estavam com pouca energia, o sistema de Rage Drive, que permitia aos lutadores usarem uma versão melhorada de um de seus golpes quando estavam com pouca energia, e o sistema de Power Crush, que permitia aos lutadores continuarem seus ataques mesmo sendo atingidos pelos oponentes. O game também contava com 50 personagens jogáveis, sendo que 14 eram novos e os outros eram veteranos da série. A história se passava após os eventos de Tekken 6, e mostrava que Heihachi havia sobrevivido à explosão provocada por Jin, e retomado o controle da Mishima Zaibatsu. Heihachi então se preparou para enfrentar Kazuya, que ainda liderava a G Corporation, e revelar o segredo por trás da morte de sua esposa, Kazumi Mishima, que era a portadora original do Devil Gene. O jogo também contou com a participação de personagens convidados de outras franquias, como Akuma, de Street Fighter, Geese Howard, de Fatal Fury, Noctis Lucis Caelum, de Final Fantasy XV, e Negan, de The Walking Dead.
Tekken 7 foi um sucesso comercial e crítico, sendo elogiado pelos seus gráficos, pela sua jogabilidade, pela sua história e pela sua diversidade de personagens, mas sendo criticado pelo seu modo online, pelo seu conteúdo limitado e pela sua dificuldade. O jogo também teve duas versões atualizadas, chamadas Tekken 7: Fated Retribution, lançada em julho de 2016 para os arcades, e Tekken 7: Fated Retribution Round 2, lançada em fevereiro de 2019 para os arcades. Essas versões trouxeram melhorias no equilíbrio, nos gráficos, na customização e na jogabilidade, além de adicionar novos personagens, cenários, modos e recursos.
A influência e o legado de Tekken
Tekken é uma das franquias de jogos de luta mais importantes e influentes da história dos videogames. A série é reconhecida por sua jogabilidade inovadora, seus gráficos impressionantes, sua história envolvente, sua diversidade de personagens e seu humor peculiar. A série também é uma das mais bem-sucedidas comercialmente, tendo vendido mais de 50 milhões de cópias em todo o mundo, e sendo a segunda franquia de jogos de luta mais vendida de todos os tempos, atrás apenas de Street Fighter. A franquia também recebeu vários prêmios e elogios da crítica, e é considerada uma das melhores séries de todos os tempos.

A série também teve um grande impacto na cultura popular, tendo sido adaptada para outros meios, como filmes, animações, quadrinhos, livros, músicas e brinquedos. A série também inspirou e influenciou outras séries de jogos de luta, como Soul Calibur, Virtua Fighter, Dead or Alive, Mortal Kombat e Injustice. A série também é famosa por seus personagens icônicos, como Heihachi, Kazuya, Jin, Nina, Paul, King, Yoshimitsu, Lei, Hwoarang, Xiaoyu, Lili, Asuka, Alisa, Lars e muitos outros.
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