PlayStation Demite Equipe da Visual Arts
PlayStation Demite Equipe da Visual Arts – A Visual Arts, de propriedade do PlayStation, enfrentou uma nova onda de demissões esta semana como parte de uma nova reestruturação das divisões de desenvolvimento de jogos da Sony nos EUA. Embora algumas das demissões tenham envolvido funcionários envolvidos em projetos cancelados recentemente, incluindo um jogo como serviço do Bend Studio, fontes dizem que os cortes foram mais generalizados.
No início desta semana, um número desconhecido de funcionários do grupo da Visual Arts de San Diego foi informado de que 7 de março seria seu último dia na Sony. A equipe forneceu arte interna e suporte técnico aos principais estúdios do PlayStation e trabalhou em estreita colaboração com a Naughty Dog nas recentes remasterizações de Last of Us Part 1 e 2, entre outros projetos.

No LinkedIn, Abby LeMaster, ex-gerente de projeto do PSVA, agora na Riot Games, escreveu:
Foi difícil acordar com a notícia de que muitos amigos e ex-colegas do PSVA foram demitidos esta manhã. As demissões de hoje foram um duro golpe. A PSVA se separou de desenvolvedores que têm décadas de experiência — talentos que serão extremamente difíceis de substituir. Este setor pode ser imprevisível, mas a habilidade, a experiência e o entusiasmo das pessoas com quem trabalhei na PSVA são inegáveis.
As demissões ocorreram após o custoso fracasso da Concord no ano passado, cancelamentos de títulos de jogos como serviço, incluindo um suposto spin-off de God of War da BluePoint Games, e uma reorganização na alta gerência da Sony. Em janeiro, Hiroki Totoki se tornou o novo CEO da empresa, e Hideaki Nishino se tornou o único CEO do PlayStation. Hermen Hulst, anteriormente copresidente, agora se reportará a ele, permanecendo como chefe do PlayStation Studios.
Os últimos cortes no PlayStation Studios Visual Arts dão continuidade a uma tendência emergente de empresas de jogos cortando recursos de desenvolvimento em escritórios caros nos EUA. No ano passado, durante um briefing empresarial, Hulst falou sobre “pressões de custo”, já que a Sony demitiu centenas de funcionários em meio ao aumento dos orçamentos de desenvolvimento de grandes sucessos.
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