A Game Informer falou com o produtor de ARMS, Kosuke Yabuki, e com o diretor de arte do jogo, Masaaki Ishikawa, sobre a criação do título. Um dos pontos mais interessantes da discussão foi sobre como a Nintendo consegue manter o tamanho dos arquivos de seus jogos tão pequenos! ARMS ocupa apenas 2.2 gigabytes, Mario Kart 8 Deluxe 6.75GB e The Legend of Zelda: Breath of the Wild 13.4GB. Eles explicaram:
Yabuki: Muito do nosso esforço e técnica é dedicado a limitar o tamanho do arquivo desses jogos e nos achamos que isso aprimora a experiência dos usuários, encurtando os loadings e tornando o acesso aos jogos mais rápido. E nos levamos em conta as animações também e fazemos com que elas caibam nesse espaço menor para tornar a experiência dos usuários mais agradável.
Ishikawa: Durante o desenvolvimento, nós discutimos todo tipo de elementos detalhados, mas também falamos sobre as primeiras coisas que os jogadores irão notar, e concentramos nossos recursos lá, então eu fico realmente feliz que as pessoas apreciem isso é nós criamos boa arte como resultado!
Fonte: MyNintendoNews