O universo dos videogames está repleto de “e se?”, e um dos mais intrigantes envolve o icônico Donkey Kong. Recentemente, vieram à tona detalhes de um projeto cancelado que teria levado o famoso gorila da Nintendo a um território visual nunca antes explorado, inspirado no estilo gótico e excêntrico das películas de Tim Burton. O jogo, que estava sendo desenvolvido pela Vicarious Visions, prometia uma abordagem artística única, com proporções exageradas e um toque sombrio que poderia ter reinventado a série.
O projeto, conhecido pelo codinome “Freedom“, começou em 2015 e foi concebido após o sucesso da colaboração entre a Vicarious Visions e a Nintendo em Skylanders: SuperChargers. A visão era ousada: Donkey Kong deslizando em lianas ao melhor estilo Tarzan, com uma jogabilidade que misturava ação e aventura de uma forma que nunca havia sido feita antes na franquia. Shigeru Miyamoto, a lenda por trás de Donkey Kong, chegou a contribuir com ideias para o projeto, sugerindo adições como “cáscaras de plátano” nos pés do personagem para protegê-lo durante suas acrobacias.
Infelizmente, o destino não favoreceu “Freedom“. Após apenas seis meses de desenvolvimento, o projeto não passou de um protótipo muito prematuro e foi cancelado. As razões por trás dessa decisão permanecem um mistério, mas especula-se que a Vicarious Visions estava dividida entre vários projetos na época, incluindo um novo título de Crash Bandicoot e outro jogo da série Skylanders, o que pode ter contribuído para a descontinuação de “Freedom“.
A notícia do cancelamento desse projeto de Donkey Kong é um lembrete dos desafios e incertezas que permeiam o desenvolvimento de jogos. Enquanto os fãs podem apenas imaginar o que poderia ter sido, a revelação desses detalhes oferece um vislumbre fascinante de uma direção alternativa que a série poderia ter tomado. Ainda assim, a influência de Donkey Kong no mundo dos games permanece inabalável, e sua presença continua a ser uma força motriz na indústria.
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