Dragon Age The Veilguard foi Um Fracasso
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Dragon Age: The Veilguard Foi um Imenso e Caro Fracasso

A franquia Dragon Age, criada pela BioWare, é conhecida por seus RPGs de fantasia épicos, com uma narrativa rica e um mundo em constante evolução.

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Dragon Age The Veilguard foi Um Fracasso

Dragon Age The Veilguard foi Um FracassoDragon Age: The Veilguard, a mais recente adição à aclamada franquia de jogos Dragon Age, teve um lançamento repleto de expectativas e controvérsias. Embora tenha atraído a atenção dos jogadores, nem todos ficaram impressionados com as métricas de desempenho apresentadas.

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A franquia Dragon Age, criada pela BioWare, é conhecida por seus RPGs de fantasia épicos, com uma narrativa rica e um mundo em constante evolução. Com o lançamento de Dragon Age: The Veilguard, os fãs esperavam uma continuação dessa experiência imersiva.

Antes mesmo do lançamento, no entanto, o título enfrentou algumas críticas. Muitos questionavam se a nova produção seria capaz de alcançar o mesmo nível de sucesso de títulos anteriores, como o aclamado Baldur’s Gate 3. Ainda assim, alguns jogadores que tiveram a oportunidade de conhecer o projeto ficaram geralmente satisfeitos com o que viram.

Infelizmente, Dragon Age: The Veilguard não conseguiu se estabelecer como um “mega-hit” no nível de Baldur’s Gate 3. No Steam, o jogo atingiu menos de 100 mil jogadores simultâneos no pico online, o que sugere um desempenho aquém das expectativas.

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Nesse contexto, o desenvolvedor do jogo de tiro Witchfire fez uma comparação interessante entre o “fracasso” de Dragon Age: The Veilguard e o lançamento problemático do jogo Concord. Ele argumentou que, em alguns casos, as grandes editoras interferem demais no desenvolvimento, enquanto em outros casos, acabam cometendo “erros caros”, como os observados em Concord e Dragon Age: The Veilguard.

Ao ser questionado sobre por que considerava Dragon Age: The Veilguard um “erro caro”, o desenvolvedor sugeriu que, muito provavelmente, o jogo não conseguirá atingir números que cubram mais de 10 anos de custos de desenvolvimento, nem mesmo gerar lucros significativos. Ele também mencionou que o fato de a EA ter abandonado quaisquer planos de DLC e transferido a equipe para trabalhar em um novo projeto da franquia Mass Effect pode ser um indicativo de que o desempenho do jogo não atendeu às expectativas.

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