Não podemos ignorar a popularidade que a Unreal ganhou nos últimos anos, principalmente entre os maiores estúdios de games do mundo.
Pouca gente entende realmente o quanto uma engine facilita no desenvolvimento, não só dos estúdios parceiros, mas agora, até na própria Nintendo, segundo Shigeru Miyamoto em uma sessão de perguntas e respostas para investidores em Quioto:
“Essa facilidade em desenvolver software também foi sentida pela equipe interna de desenvolvimento da Nintendo, nossos desenvolvedores estão mais empolgados do que nunca para criar jogos”
Miyamoto ainda destacou que sua equipe dominou a Unreal, de uma maneira que agora pode ser comparada às grandes equipes de desenvolvimento do ocidente
Segundo Shinya Takahashi, diretor executivo da companhia, a ideia é diversificar as ferramentas de produção:
“Nas nossas antigas plataformas, criar nossas próprias ferramentas de desenvolvimento era uma das nossas maiores prioridades. Entretanto, desde que começamos a desenvolver o Switch nós tivemos como objetivo criar um ambiente no qual todos os desenvolvedores possam trabalhar, seja portando seus jogos usando a Unreal e a Unity, seja usando nossas ferramentas de desenvolvimento. O resultado disso é que até mesmo empresas com poucos desenvolvedores já começaram a fazer jogos para o Switch“
Nenhum deles confirmou o uso de alguma engine de mercado nas principais franquias da empresa, mas podemos perceber uma mudança da Nintendo neste aspecto, nas outras gerações os estúdios recebiam uma engine da própria empresa, o que dificultava o ciclo de desenvolvimento.
Adotando um ferramenta mais popular entre os estúdios, o port entre plataformas é mais fácil, já que muitos fazem uso dela para todas as plataformas, talvez por isso existam mais de 100 jogos em desenvolvimento.
Esperamos que nessa nova fase o Nintendo Switch receba os melhores jogos nessa engine.
Fonte Canaltech
Qual a sua opinião?