Descubra as mulheres que revolucionaram a indústria dos jogos nos anos 90 e início dos anos 2000
Nos anos 90 e início dos anos 2000, a indústria dos jogos estava em constante evolução. Entre os pixels e os polígonos, surgiram personagens femininas que se tornaram ícones da cultura gamer. Vamos explorar as protagonistas femininas mais influentes dos grandes clássicos.
A Era dos 8 Bits
A década de 1980 foi marcada pela ascensão dos consoles de 8 bits, como o Nintendo Entertainment System (NES). Foi nessa época que surgiram algumas das primeiras protagonistas femininas nos jogos.
- Samus Aran (Metroid, Nintendo Entertainment System, 1986): Samus é uma das primeiras protagonistas femininas nos jogos. Uma caçadora de recompensas com um traje de poder, Samus se tornou um ícone da cultura gamer.
- Princess Peach (Super Mario Bros., Nintendo Entertainment System, 1985): Embora não seja exatamente uma protagonista, Princess Peach é uma das primeiras personagens femininas nos jogos. Sua personalidade e design influenciaram muitas outras personagens femininas.

A Era dos 16 e 32 Bits
A década de 1990 foi marcada pela ascensão dos consoles de 16 e 32 bits, como o Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis e PlayStation.
- Chun-Li (Street Fighter II, Arcade, 1991): Chun-Li é uma das primeiras protagonistas femininas nos jogos de luta. Sua habilidade e personalidade a tornaram um ícone da cultura gamer.
- Lara Croft (Tomb Raider, PlayStation, 1996): Lara Croft é uma das mais icônicas protagonistas femininas nos jogos. Sua inteligência, habilidade e coragem a tornaram um modelo para muitas outras personagens femininas.
- Jill Valentine (Resident Evil, PlayStation, 1996): Jill é uma das primeiras protagonistas femininas nos jogos de survival horror. Sua coragem e habilidade a tornaram um ícone da cultura gamer.
- Claire Redfield (Resident Evil 2, PlayStation, 1998): Claire é uma das protagonistas femininas mais populares dos jogos de survival horror. Sua coragem e habilidade a tornaram um ícone da cultura gamer.
- Regina (Dino Crisis, PlayStation, 1999): Regina é uma agente secreta que é enviada para uma ilha para investigar um incidente envolvendo dinossauros. Ela é uma personagem forte e independente, com habilidades de combate e estratégia

Fim de Papo
Essas personagens e muitas outras ajudaram a pavimentar o caminho para um futuro mais inclusivo nos videogames. As protagonistas femininas dos jogos clássicos não só desafiaram as expectativas, mas também mostraram que o gênero não deveria ser uma limitação para a construção de personagens fortes, complexas e inspiradoras.
Elas desempenharam papéis fundamentais nas histórias dos jogos, e suas trajetórias ajudaram a moldar a percepção das mulheres dentro da indústria, criando legados que ainda reverberam nos dias de hoje.
Qual a sua opinião?