Analise Técnica Metaphor ReFantazio PS5 – A Digital Foundry colocou Metaphor, um dos jogos mais bem avaliados deste ano, com uma pontuação média de 9,3/10 (de acordo com o Opencritic), sob um microscópio de análises técnicas.
Analise Técnica Metaphor ReFantazio PS5
As conclusões de tal análise não são muito positivas, e expõe algumas falhas consideráveis da obra. A crítica mais relevante afirma que os gráficos em Metaphor assemelham-se a jogos de PS3, e que, supostamente funcionam surpreendentemente mal.
Assista a Avaliação da Digital Foundry
No Geral
A otimização do Metaphor, visando a utilização de padrões gráficos da sétima geração de consoles, mais especificamente o padrão PlayStation 3, é simplesmente ruim. Parece que os desenvolvedores implementaram o nível de detalhe para muitos objetos, e é por isso que o PS5 não suporta 60 fps, o padrão para a geração atual (teoricamente).
A obra sofre de modo constante com quedas de francês, visto que, a animação cai regularmente dos 60 fps especificados para 40 fps nas cidades. Isso geralmente é causado por texturas e geometrias inadequadas dos objetos.
No PS5, as taxas de quadros geralmente caem para 45 fps em masmorras e outras zonas de combate.
Anti-aliasing
Mas o maior problema do problema foi o anti-aliasing dos objetos, mal aprimorado no PS5 e Xbox Series. Tal avaliação pode ser visto no vídeo acima aos 9 minutos.
Anti-aliasing é uma técnica usada em jogos e gráficos digitais para suavizar bordas irregulares ou denteadas que aparecem em objetos na tela. Essas bordas são conhecidas como “aliasing” ou “jaggies” e ocorrem devido à natureza da renderização digital em uma grade de pixels.
O anti-aliasing funciona basicamente de duas maneiras principais:
- Suavizando as bordas – misturando as cores dos pixels ao longo das bordas dos objetos para criar uma transição mais gradual
- Aumentando a resolução de renderização e depois reduzindo para a resolução da tela, o que efetivamente cria uma imagem mais suave
Existem vários tipos comuns de anti-aliasing em jogos:
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): Rápido e com baixo impacto no desempenho, mas pode deixar a imagem um pouco borrada
- MSAA (Multisample Anti-Aliasing): Mais preciso, mas exige mais recursos do hardware
- TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Bom para reduzir tremulação em movimento, combinando quadros ao longo do tempo
- SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing): Um bom equilíbrio entre qualidade e desempenho
A escolha entre diferentes tipos de anti-aliasing geralmente depende do hardware disponível e da preferência entre qualidade visual e desempenho do jogo.
Fim de Papo
Do ponto de vista técnico, o jogo incrivelmente bem avaliado pelos críticos é altamente questionável, já que, apesar de ter boa jogabilidade e história cativante, em outros pontos básicos, a obra deixa a desejar. Lembrando que Metaphor: ReFantazio recebeu algumas das melhores críticas deste ano.
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