Avowed define um novo padrão nos RPGs
Avowed define um novo padrão nos RPGs – Avowed já está disponível para aqueles que encomendaram a edição de acesso antecipado, a obra atraiu atenção não apenas com seu mundo colorido e enredo forte, mas também com sua abordagem não convencional à organização do inventário. Os desenvolvedores criaram algumas soluções interessantes que valem a pena seguir como exemplo em outros RPGs.
A principal inovação da Avowed é a capacidade de enviar instantaneamente itens encontrados de volta ao acampamento com o clique de um botão. Encontrou uma espada interessante, mas não planeja usá-la ainda? Enviar para o acampamento. Você encontrou uma armadura valiosa, mas pesada, para venda posterior? Este recurso está disponível a qualquer momento durante o jogo, sem restrições.

Entretanto, mesmo esse sistema pode não ser particularmente útil, já que muitos itens no jogo não têm peso algum. Poções, comida, gazuas, materiais de criação: tudo isso pode ser carregado com você em quantidades ilimitadas. Ao longo de 40 horas de jogo, os jogadores dificilmente precisarão voltar correndo para a cidade para vender itens extras, um problema típico de muitos RPGs.

Uma conveniência adicional é a capacidade de desmontar equipamentos desnecessários no local, recebendo materiais para melhorar os itens equipados. A Obsidian claramente queria libertar os jogadores do tedioso microgerenciamento, concentrando-se em aspectos mais importantes: combate, exploração do mundo e interação com os personagens. Essa abordagem não funcionará para todos os jogos, especialmente aqueles que focam em imersão ou sobrevivência.
Por um lado, tal sistema pode parecer simplificado demais, mas os desenvolvedores definiram claramente as prioridades: as pessoas jogam RPGs não para separar dezenas de espadas ou pedaços de ferro. A Obsidian conseguiu construir um sistema que facilita ao máximo a imersão na jogabilidade sem se distrair com a rotina.
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