AC Shadows 1.0.2 – Os ventos do Japão feudal sopraram mudanças em Assassin’s Creed Shadows, e se você achou que ia passar pela nova atualização 1.0.2 sem ser notado… não vai. A Ubisoft soltou um patch aparentemente silencioso, mas com impactos significativos para a gameplay, especialmente se você curte dominar os combates com maestria e estilo. A seguir, destrinchamos os nerfs, buffs e “ajustes de bastidores” que podem virar seu gameplay de ponta cabeça.

Nerfados sem piedade
Começando com um golpe direto no coração dos mestres da katana: a habilidade Maestria Sem Piedade foi nerfada. Antes, era só esquivar e contra-atacar para deixar o inimigo vulnerável. Agora? É preciso fazer o mesmo ritual, mas a efetividade caiu, a janela de vulnerabilidade está mais estreita, exigindo precisão cirúrgica. Resultado: o combo letal ficou menos… letal.
Outro nerf doloroso veio na lendária Katana do Cavaleiro. Antes, ela aplicava dano ao longo do tempo, até mesmo com desvios à distância. Hoje, o acúmulo de status ainda existe, mas… não há dano quando o efeito ativa. Uma lâmina afiada que agora corta mais no visual do que na prática.
E o que dizer da Fúria do Alvorecer? Aquela explosão estilosa que rompia armaduras e causava caos nos arredores agora teve o dano de estilhaços reduzido de 100% para 80%. Um detalhe, mas que num campo de batalha pode significar a diferença entre sobreviver e virar poeira.

Buffs discretos, mas promissores
Se por um lado alguns jogadores sentiram a lâmina da decepção, outros ganharam reforços dignos de um verdadeiro shinobi. O Capuz do Shinobi Ágil, por exemplo, teve sua habilidade de desaceleração do tempo refinada. Agora, ao ser detectado, você ganha um curto espaço temporal para assassinar inimigos com estilo cinematográfico.
A Vingança de Masakado, por sua vez, foi balanceada com um limite: o bônus de dano por pontos de maestria não gastos foi limitado a 200%. Ainda é poderoso, mas impede builds desequilibradas de escalarem para o absurdo.

Mudanças que dividem
A atualização também mexeu na Armadura dos Não-Mortos. Antes, o bloqueio envenenava instantaneamente um inimigo, com efeitos colaterais nos demais. Agora, a nuvem venenosa se espalha de forma contínua, atingindo múltiplos inimigos ao longo do tempo. Mais controle de área, menos impacto imediato. Estratégico? Sim. Letal? Nem sempre.
Mas talvez o maior problema esteja na invocação de aliados, que aparentemente bugou geral. A mecânica, antes crucial para equilibrar batalhas mais intensas, não está funcionando corretamente. E no silêncio da Ubisoft, jogadores estão se perguntando se é bug ou feature.

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