PlayStation pode adotar nova engine
PlayStation pode adotar nova engine – Alguns dos estúdios PlayStation da Sony Interactive Entertainment podem estar desenvolvendo seus futuros títulos usando o mecanismo Decima da Guerrilla Games.
De acordo com o perfil do LinkedIn de Astrid Huntjens, produtora sênior da Guerrilla Games, o estúdio está envolvido na facilitação de outros estúdios PlayStation da Sony Interactive Entertainment que estão interessados ou já estão usando o mecanismo Decima.
Jogo misterioso deve ter nova engine
Huntjens trabalha como Produtora Sênior na Guerrilla Games desde abril de 2024. Desde então, ela está envolvida no gerenciamento de comunicação e relações com outros PlayStation Studios interessados ou usando o motor Decima. Um desses projetos pode ser o próximo título da Bend Studio. Mathew Seymour, ex-Designer Sênior de Jogos da Bend Studio, esteve envolvido no desenvolvimento do título não anunciado do estúdio antes de sua saída em novembro de 2024. Seu perfil no LinkedIn mencionou o motor Decima entre as ferramentas com as quais ele trabalhou para este projeto, sugerindo que o jogo está sendo desenvolvido usando o motor interno da Guerrilla Games.
De acordo com o perfil ArtStation, do artista conceitual Hung Nguy, o título não anunciado do Bend Studio será lançado ainda em 2025. Nguy trabalhou no jogo como artista conceitual. Também foi revelado através do perfil do LinkedIn de Alexander Manresa, Diretor e Animador Técnico Líder do Bend Studio, que o estúdio está usando tecnologia de correspondência de movimento para implementar animações mais realistas e contínuas em seu próximo título. Alguns jogos anteriores que usaram a tecnologia incluem “For Honor” da Ubisoft, The Last of Us Part 1 e The Last of Us Part 2 da Naughty Dog e Half-Life: Alyx da Valve.

Novo jogo de mundo aberto a caminho
Também foi relatado que o próximo projeto do Bend Studio será um jogo de mundo aberto, muito parecido com seu título anterior, Days Gone. O projeto não anunciado está supostamente mirando em Animação Facial de “Qualidade Cinematográfica”, Áudio 3D e possivelmente multijogador online. O perfil do LinkedIn do Artista Técnico Sênior da Equipe, James Sathre, mencionou trabalhar em ferramentas de fluxo de trabalho de iluminação de última geração. A equipe de desenvolvimento designou um designer líder sênior, Ron Allen, para trabalhar especificamente no componente de design de mundo aberto e missão do projeto.

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