Switch 2 Pode Fracassar – PC Domina a Indústria de Games
Switch 2 Pode Fracassar – PC Domina a Indústria de Games – Matthew Ball, chefe da empresa de investimentos Epyllion, apresentou uma versão inicial de sua apresentação “O Estado da Indústria de Videogames em 2025”. Com base em dados das organizações de pesquisa IDG, Newzoo e Circana, a apresentação de slides mostra as tendências do mercado global no mundo dos videogames. Após uma década de crescimento, entre 2011 e 2021, as receitas do sector quase pararam de crescer, aumentando a atmosfera de cautela e desinvestimento.
Todavia, nem tudo é ruim. Embora o crescimento geral das receitas de games tenha desacelerado nos últimos três anos, Epyllion considera o segmento de PC um “ponto positivo”, pois continua a crescer de forma constante e agora gera a maior parte das receitas no segmento não móvel.
De acordo com Epyllion, tanto os jogos para PC quanto os de console são negócios muito mais sérios hoje do que eram no início de 2010. Em 2024, os gastos dos jogadores nessas plataformas aumentaram quase US$ 50 bilhões em comparação com 2011.

Em 2021, o crescimento das receitas dos consoles abrandou visivelmente, o que é especialmente evidente nas vendas globais da Xbox Series S/X e da PlayStation 5. Em comparação com a geração anterior, foram vendidas aproximadamente 7 milhões de consoles a menos durante o mesmo período.
Ao mesmo tempo, o segmento de PCs está apenas ganhando impulso.
Enquanto os consoles estão na água em 2021, as receitas de jogos para PC aumentaram 20%.

Os especialistas da Epyllion atribuem o forte crescimento dos jogos para PC a uma combinação de vantagens “sobre o ecossistema de console”: uma extensa biblioteca de lançamentos com melhor compatibilidade com versões anteriores, acesso rápido a navegadores e plataformas sociais, a capacidade de ativar facilmente o streaming e, claro, um limite superior superior de desempenho.
Além disso, os analistas estão confiantes de que o potencial do segmento de PC só está aumentando graças ao lançamento de exclusivos de console, ao desenvolvimento de gadgets portáteis baseados em SteamOS e, curiosamente, Roblox.
As centenas de milhões de crianças que cresceram jogando Roblox provavelmente não pedirão um console de US$ 500 para jogar títulos AAA.
No entanto, nem todos os estudos concordam que o PC realmente superou os consoles. Por exemplo, em agosto de 2023, Newzoo disse que os jogos de console renderam US$ 56,1 bilhões, enquanto os títulos para PC renderam cerca de US$ 40 bilhões.
O IDG é geralmente considerado a principal fonte de estatísticas da indústria, por isso referi-me principalmente às suas estimativas. Se olharmos para Pelham Smithers, uma agência de investigação privada no Reino Unido que é frequentemente citada pelo Financial Times e pela Bloomberg, eles têm um mercado de PCs que é 50% maior do que o mercado de consolas. O IDC está próximo do IDG, mas não é o mesmo.
Como resultado, enfatiza Ball, “há desacordo”. Ele especula que essas diferenças se devem em grande parte à forma como os analistas contabilizam as vendas de jogos na China, que é dominada por títulos AA/AAA para PC. Na verdade, ao desenvolver o relatório Epyllion, Ball confiou na opinião dos editores e também a verificou com a IDC e a Bloomberg.
Olhando para o futuro, Ball está confiante de que todas as tendências destacadas na apresentação continuarão a acelerar, especialmente à medida que o Steam se expande além do desktop para a “sala de estar e dispositivos portáteis”. – Switch 2 Pode Fracassar – PC Domina a Indústria de Games
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