Desevolvedores do mais novo survival game (Game de sobrevivência) , Atlas, falam mais um pouco sobre o jogo, confira
Semana passada tivemos o grande anúncio do jogo durante a The Game Awards, uma mistura de MMO+Piratas+Survival, desenvolvido pelo estudio Grapeshot Games, que é correlacionado ao mesmo estudio dos criadores de ARK: Survival Evolved (Studio Wildcard).
O jogo estava previsto para ser lançado para Steam Early Access no ultimo dia 13, porém foi adiado para o dia 19/DEZ.
Uma das coisas que os desenvolvedores mais clamam é que cada server (que vão ter variantes entre PVP/PVE e Europeu/Norte America) vão sustentar até 40.000 (sim QUARENTA MIL) jogadores simultâneos, em um mundo aberto que é estipulado em 1.200 vezes maior do que o do ARK.
Em entrevista para a revista PC GAMER, o co-fundador do estudio e diretor técnico, Jeremy Stieglitz, falou um pouco sobre os servidores e o jogo, confira à seguir:
“Nós temos melhores os métodos de streaming. Não há muita coisa sendo ‘empurrada’ para o cliente ao mesmo
tempo. Parcialmente, a natureza do mundo é melhor dividida e, em seguida, o código mais recente que estamos usando é executado mais rapidamente e aprendemos alguns dos seletores que podemos ajustar nos ‘sistemas mais baratos’.”
Jeremy Stieglitz, em seguida, passou a fazer afirmações ousadas, afirmando que, eventualmente, o ATLAS poderia ter qualquer coisa que os jogadores desejassem.
“Se esse jogo funcionar, esperamos que não seja necessário outro jogo de sobrevivência, porque, teoricamente, ele deveria ser capaz de fazer, com o tempo, qualquer coisa que você pudesse querer de um jogo de sobrevivência em primeira pessoa. Obviamente, nem tudo que alguém poderia querer estaria lá no primeiro dia. Como qualquer jogo de acesso antecipado, será iterativo. Nós veremos onde os jogadores querem ir. Eles querem mais mecânicas loucas de PvP, querem mais sistemas de construção de impérios, querem mais sistemas de navegação para aumentar o realismo lá, ou querem mais missões e conteúdo narrativo? Se eles querem todas essas coisas, espero que possamos fazer todas essas coisas.”
A seguir ele comenta sobre à capacidade de modificar o jogo (Os famosos MODS) em servidores não oficiais, ajustando-o para qualquer coisa que os jogadores gostassem, como mencionado na página do Steam.
“Funcionalidades de Mod e Servidor Poderosas:
Quer construir um Spitfire da Segunda Guerra Mundial? Ou uma fortaleza voadora bombardeira com estações de tiro e armamento totalmente carregáveis, carregando tropas carregadas de metralhadoras e lança-foguetes? Que tal um TANK? Um porta-aviões para jogar a batalha de Midway em uma escala expansiva? Que tal um Airship Steampunk Arcadian flutuando através de um mundo de nuvens? Esses exemplos e muito mais são fornecidos com o ATLAS Dev Kit, onde você pode criar efetivamente qualquer jogo de ação MMO em grande escala que queira ver, tudo suportado pela tecnologia de rede orientada por banco de dados que aciona o ATLAS. ATLAS não oficiais podem ser de qualquer tamanho e configuração, enquanto uma ferramenta de mapa visual permite que os hosts do servidor criem seu próprio mundo personalizado de ilhas, continentes, recursos de terreno, spawns, recursos, perigos, zonas submersas, clima dinâmico, configurações de bioma, ecologia, e um número infinito de outros recursos configuráveis – todos dinamicamente transmitidos para o cliente durante o jogo. As possibilidades são infinitas!”
Definitivamente ATLAS promete ser um grande game de sobrevivência, mas será que ele vai acabar pecando como por exemplo No Man’s Sky? O jogo de sobrevivência espacial que prometia uma infinidade de coisas e no seu lançamento não trouxe praticamente nada.
Nos resta aguardar o lançamento oficial e descobrir!