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Nintendo priorizou o gameplay no desenvolvimento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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No quarto vídeo do Making of de  The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Satoru Takizawa, diretor de arte, compartilhou algumas curiosidades sobre o desenvolvimento do jogo e a forma de pensar da equipe.

No vídeo abaixo, aos 4:28 minutos, podemos ouvir Takizawa comentar sobre como a equipe optou por dar maior importância a resposta dos controlos e funcionalidades do gameplay do que propriamente aos gráficos.

The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Bonus Session

Takizawa disse:

Sendo a equipe responsável pela arte e design, claro que queríamos entregar gráficos realistas e lindos, mas o foco foi desenhar os visuais para que estivessem a par das funcionalidades do jogo e facilitassem o conforto para o jogador.

Quando chegou a hora de decidir entre tornar o jogo mais bonito ou melhorar a resposta, optamos sempre por dar prioridade às funcionalidades do jogo e melhorar a resposta. Espero que os jogadores vivam o mundo por si próprios e não assistam simplesmente  vídeos do jogo.

 

Zelda: Breath of the Wild está disponível desde o dia 3 de Março para  Switch e Wii U.

Fonte: Eurogamer

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Escrito por
Esdras Reis

Fundador do site Galáxia Nerd e GIG streaming, apaixonado por jogos, filmes, animes e música.

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