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Desenvolvedores de Assassin’s Creed e The Witcher 3 falam sobre o impacto de Zelda: Breath of the Wild.

Desenvolvedores de Assassin's Creed e The Witcher 3 falam sobre o impacto de Zelda: Breath of the Wild. 3
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um dos melhores jogos lançados nos últimos anos, vendeu milhões de cópias (já ultrapassou a marca de 4 milhões em três meses), e recebeu elogios praticamente unânimes da crítica.

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O site GamesIndustry.biz conversou com alguns desenvolvedores sobre as razões que tornam o jogo tão especial, e seu impacto no futuro dos jogos de mundo aberto de maneira geral.

Benjamin Plich foi o designer-chefe Assassin’s Creed: Unity e For Honor, e presentemente trabalha como designer-chefe de jogos para o Montreal’s Reflector Entertainment. Essas foram suas palavras sobre Breath of the Wild:

Breath of the Wild mostrou algo que a maioria dos designers sabe, mas que é muito difícil de fazer com sucesso… Esses jogos estão evoluindo de clássicos mundos abertos para um modelo de jogo aberto – onde o progresso segue as motivações intrínsecas de cada jogador, tem uma economia e curva de dificuldade adaptáveis, estruturas narrativas abertas e assim por diante.

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Damien Monnier trabalhou como designer sênior em The Witcher 3 na CD Projekt RED e agora é designer-chefe na Techland, e tem sentimentos similares aos de Plich sobre essa obra-prima da Nintendo:

Breath of the Wild conseguiu juntar mecânicas clássicas de mundo aberto sem depender delas para guiar os jogadores através de seu mundo. Você sai e explora porque você se pergunta o que há lá fora, não porque um ícone te diz para ir!

As minhas expectativas, e eu digo como fã de Zelda, mudaram, com certeza – eles elevaram o nível a um novo patamar em se tratando de criação de mundos e desse sentimento de imersão total que eu sinto quando eu jogo. Enquanto esse mundo inclui atividades clássicas de jogos de mundo aberto, como itens para coletar e grupos de inimigos para pilhar, ele definitivamente não passa uma sensação de ser sobrecarregado, e permite que o foco seja a exploração. Você quer explorar esse mundo, esteja você em uma quest ou não, ou em uma missão para coletar alguma coisa ou não. Sabe, se você retirasse todos os NPCs, quests e grupos de inimigos, eu ainda assim teria prazer em explorar esse belo mundo!

Breath of the Wild pode estar sendo aclamado por críticos e jogadores do mundo todo, mas a marca de um jogo verdadeiramente excepcional é ainda mais explícita quando sua influência passa a inspirar grandes designers da indústria. Assim como ainda falamos do The Legend of Zelda original e de Ocarina of Time até hoje, ainda estaremos discutindo a influência e o impacto de Breath of the Wild durante muitos e muitos anos.

Podem apostar!

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Escrito por
Galáxia Nerd

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