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Stardew Valley foi o game “mais jogado do mundo” em março

Tradicionalmente, o top 20 é compilado com base nas horas gastas em jogos. O líder do mês passado após o lançamento do patch 1.6 foi Stardew Valley.

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Em 1º de abril, a Valve lançou os vinte jogos mais populares no Steam Deck em março de 2024. Tradicionalmente, o top 20 é compilado com base nas horas gastas em jogos. O líder do mês passado após o lançamento do patch 1.6 foi Stardew Valley.

Stardew Valley

O projeto de Eric Baron desbancou Palworld, que caiu para o sétimo lugar. Os cinco primeiros também incluíram Balatro, Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 e Elden Ring.

  1. Stardew Valley
  2. Balatro
  3. Helldivers 2
  4. Baldur’s Gate 3
  5. Elden Ring
  6. Deep Rock Galactic: Survivor
  7. Palworld
  8. Cyberpunk 2077
  9. Monster Hunter: World
  10. Persona 3 Reload
  11. GTA V
  12. Last Epoch
  13. The Binding of Isaac: Rebirth
  14. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  15. Red Dead Redemption 2
  16. Vampire Survivors
  17. Dave the Diver
  18. Fallout 4
  19. Hades
  20. Persona 5 Royal

Os três jogos mais populares no Steam Deck em fevereiro foram Palworld, Baldur’s Gate 3 e Persona 3 Reload.

Mais Sobre Stardew Valley

Stardew Valley é um videogame simulador de vida na fazenda de 2016 desenvolvido por Eric “ConcernedApe” Barone . Os jogadores assumem o papel de um personagem que herda a fazenda dilapidada de seu falecido avô em um lugar conhecido como Stardew Valley. O jogo foi lançado para Windows em fevereiro de 2016, antes de ser portado para outras plataformas. Stardew Valley é aberto , permitindo aos jogadores cultivar, criar gado, pescar, cozinhar, minerar, forragear e socializar com os habitantes da cidade, incluindo a capacidade de casar e ter filhos. Ele permite que até oito jogadores joguem online juntos.

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Stardew Valley

Barone desenvolveu Stardew Valley exclusivamente por mais de quatro anos e meio. Ele foi fortemente inspirado pela série Story of Seasons, com acréscimos para resolver algumas das deficiências desses jogos. Ele usou isso como um exercício para melhorar suas próprias habilidades de programação e design de jogos. O estúdio britânico Chucklefish abordou Barone no meio do desenvolvimento com a oferta de publicar o jogo, permitindo que ele se concentrasse mais em completá-lo.

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