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O remake de Dragon Quest 3 é a prova que a Square Enix precisava para abandonar as exclusividades duradouras

A Square Enix já planejava mudar o rumo de seus lançamentos futuros, mas Dragon Quest 3 deu o sinal verde para a desenvolvedora seguir em frente.

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A Square Enix já planejava mudar o rumo de seus lançamentos futuros, mas Dragon Quest 3 deu o sinal verde para a desenvolvedora seguir em frente.

Dragon Quest 3

O clássico JRPG que deu início às lendas de Erdrick voltou mais uma vez, agora em uma versão totalmente reconstruída do zero. Usando as tecnologias mais atuais dos motores gráficos, o jogo busca facilitar a entrada de todos os tipos de jogadores, especialmente os que já estão familiarizados com as mecânicas de jogos de RPG japonês por turnos. Embora inicialmente o remake de Dragon Quest 3 estivesse planejado para um número limitado de plataformas, foi anunciado em 2024 para Xbox, PC, Nintendo e PlayStation. Essa decisão foi a prova que a Square Enix precisava para deixar de lado as exclusividades.

Nos últimos anos, a Square Enix vinha trabalhando sob contratos de exclusividade que limitavam seus jogos mais esperados a apenas uma plataforma, para só depois lançar uma versão definitiva em outros sistemas. No entanto, essa estratégia começou a se mostrar ultrapassada. Assim como a Xbox, a Square Enix parece ter encontrado a chave para manter a indústria em alta: a diversificação entre plataformas. Essa abordagem se mostra como a opção mais rentável tanto no curto quanto no longo prazo.

As estatísticas de jogadores no Steam mostram que o remake de Dragon Quest 3 era o teste que a Square Enix precisava para seguir com seus novos planos de desenvolvimento

Como era de se esperar, os jogadores satisfeitos fizeram barulho. O remake em HD-2D de Dragon Quest 3, disponível para todas as plataformas atuais, registrou até 45 mil jogadores simultâneos no Steam. Esse número supera o pico mais alto já registrado por Final Fantasy XVI na mesma plataforma. O feito demonstra que a exclusividade temporária pode matar o hype e o interesse por certos títulos após longos períodos de espera. Algo semelhante aconteceu com Final Fantasy VII Remake, cuja versão para PC ficou bem distante das vendas alcançadas no PS4 e PS5.

É possível que a Square Enix continue levando em conta essa mudança significativa nas estatísticas positivas de seus lançamentos mais recentes. Ainda assim, podemos esperar algumas exclusividades temporárias, especialmente devido a contratos antigos assinados antes do recente redirecionamento da empresa.

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