Oblivion Mobile – Confira a Polêmica Versão
Oblivion Mobile – Confira a Polêmica Versão – O sucesso de Oblivion Remastered levou a uma descoberta inesperada: muitos jogadores souberam da existência de uma versão móvel de The Elder Scrolls IV: Oblivion, lançado em 2006. Um jogo primitivo para telefones Java se tornou o projeto final da série Elder Scrolls Travels, que até mesmo os veteranos da franquia já haviam esquecido.
Uma versão Polêmica
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A Ideia
A Bethesda foi uma das pioneiras em jogos para dispositivos móveis, lançando quatro jogos exclusivos para dispositivos móveis por meio de sua subsidiária Vir2L. A série Elder Scrolls Travels incluiu Stormhold (2003), Dawnstar (2003), Shadowkey (2004) e Oblivion (2006), que foi o último da linha.

O Oblivion Mobile funcionava em qualquer telefone habilitado para Java, incluindo modelos BlackBerry, Sony Ericsson e Motorola. Mas devido à falta de padrões uniformes de sistemas operacionais móveis naquela época, havia várias versões do jogo para diferentes dispositivos.
Detalhes da Versão
A versão para celular segue o enredo principal do original: o jogador deve deter o Mythic Dawn e salvar Tamriel. A jogabilidade envolve escapar dos esgotos, encontrar Martin, confrontar Mankar Kamamoran e fechar o portão do Oblivion. No entanto, a implementação deixou muito a desejar, para dizer o mínimo.
O jogo era um dungeon crawler primitivo com gráficos pixelados, taxas de quadros extremamente baixas e vários bugs. O combate foi reduzido a um apertar aleatório de botões, ironicamente reminiscente do sistema de combate do Oblivion original. Os inimigos lentamente avançavam pela tela, e a condição técnica deixava muitas perguntas.

Lembrando…
O jogo esquecido foi recentemente lembrado em uma postagem satírica no Reddit, onde o usuário MarshallDyl2, brincando, chamou a versão mobile de uma verdadeira remasterização de Oblivion. E o canal do YouTube The Cantina mostrou imagens de gameplay que mostram o quão arcaico o título é.
Apesar de suas imperfeições técnicas, Oblivion Mobile oferecia diversas missões secundárias fora da história principal. Os jogadores podiam impedir o ataque dos goblins na Cidade Imperial ou lutar contra o Rei Troll.
A Vir2L foi fechada e absorvida pela Bethesda por volta de 2010, o que explica o fim da série Elder Scrolls Travels.

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