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Apple Adquire Primeiro Estúdio de Jogos

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Apple Adquire Primeiro Estúdio de Jogos

Apple Adquire Primeiro Estúdio de Jogos – A Apple deu um passo significativo e concreto para fortalecer sua posição no competitivo mercado de jogos. De acordo com informações reportadas, a gigante do universo do celulares acaba de realizar sua primeira aquisição direta de um estúdio de desenvolvimento de jogos: a RAC7, estúdio responsável pelo jogo exclusivo Sneaky Sasquatch .

Essa movimentação vai muito além de um simples investimento. Ela é vista como um sinal claro de que a Apple está “levando a sério” os videogames, um segmento que vem ganhando importância crescente em sua estratégia global, especialmente em torno da plataforma de assinatura Apple Arcade.

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A RAC7 não é uma recém-chegada ao ecossistema da Apple. O estúdio, que conta com cerca de 50 funcionários, tem um histórico de colaboração estreita com a empresa, desenvolvendo títulos exclusivos e bem-recebidos para o Apple Arcade. O estudio criado títulos aclamados como Dark Echo e Splitter Critters, demonstrando sua capacidade inovadora no cenário indie. No entanto, foi com o lançamento de Sneaky Sasquatch em 2019, como um dos jogos de estreia do Apple Arcade, que o estúdio ganhou destaque significativo.

A aquisição direta de um estúdio de desenvolvimento especializado em jogos mobile e experiências para Apple Arcade demonstra um compromisso mais profundo da Apple com o setor. Em vez de depender apenas de parcerias externas ou licenciamentos, a empresa agora terá um estúdio interno dedicado, com know-how comprovado na criação de conteúdo de qualidade para seus dispositivos e serviços.

Especialistas interpretam essa compra como um reforço estratégico para o Apple Arcade. Ter um estúdio próprio sob seu guarda-chuva permite à Apple garantir um fluxo constante de jogos exclusivos e de alta qualidade, um fator crucial para atrair e reter assinantes em um mercado cada vez mais disputado. A integração da Uppoint Games promete potencializar a criação de experiências otimizadas para o ecossistema iOS, iPadOS, macOS e tvOS.

Enquanto detalhes sobre futuros projetos sob a gestão direta da Apple ainda não foram divulgados, a mensagem é inequívoca: a Apple está investindo recursos significativos e tomando ações concretas para se estabelecer como uma player relevante no universo dos videogames. A aquisição da RAC7 marca um novo capítulo na ambição de jogos da empresa, colocando o Apple Arcade e os jogos exclusivos no centro dessa estratégia. O setor aguarda com expectativa os próximos movimentos da gigante de Cupertino neste campo.

Mais Sobre a RAC7

O RAC7 é um pequeno estúdio de desenvolvimento de jogos fundado no Canadá por Jesse Ringrose e Jason Ennis, composto por apenas duas pessoas. Antes de seu grande sucesso, eles já haviam criado títulos aclamados como Dark Echo e Splitter Critters, demonstrando sua capacidade inovadora no cenário indie.

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No entanto, foi com o lançamento de Sneaky Sasquatch em 2019, como um dos jogos de estreia do Apple Arcade, que o estúdio ganhou destaque significativo. O jogo, onde os jogadores controlam um Pé Grande que interage com humanos e animais em aventuras cheias de humor, foi eleito o “Jogo do Ano do Apple Arcade” em 2020 e se tornou um dos títulos mais populares e duradouros do serviço, mantendo atualizações constantes .

Em maio de 2025, o RAC7 entrou para a história como o primeiro estúdio de jogos adquirido pela Apple em seus quase 50 anos de existência. A compra foi descrita pela empresa como uma “circunstância única”, motivada pelo desejo de apoiar o crescimento contínuo de Sneaky Sasquatch dentro do Apple Arcade. Com a aquisição, a dupla de desenvolvedores se tornou parte da Apple, mas segue focada no mesmo projeto, sem planos imediatos de expansão do estúdio ou novos jogos.

A Apple reforçou que continuará priorizando parcerias com estúdios terceiros para o Arcade, indicando que essa aquisição não representa uma guinada massiva na estratégia de jogos da empresa, mas sim um reconhecimento do valor excepcional do trabalho dessa pequena equipe .

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