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Supercell e sua história de jogos cancelados: uma análise do “cemitério” de títulos

Supercell e sua história de jogos cancelados - A Supercell, renomada desenvolvedora finlandesa de jogos ...

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Supercell e sua história de jogos cancelados

Supercell e sua história de jogos cancelados – A Supercell, renomada desenvolvedora finlandesa de jogos para dispositivos móveis, é conhecida por sucessos como Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach e Brawl Stars. No entanto, por trás de seus cinco jogos ativos, existe um extenso cemitério de jogos que nunca chegaram ao mercado global ou foram descontinuados após fases de testes.

Desde o seu primeiro título, Zombies Online, a empresa já cancelou mais de 30 jogos, uma prática que reflete seus altos padrões de qualidade. Este artigo explora todos os jogos cancelados pela Supercell, com base em informações detalhadas, destacando o rigoroso processo de desenvolvimento da empresa.

A filosofia da Supercell: qualidade acima de tudo

Fundada em 2010, a Supercell tem como missão criar jogos que sejam jogados por anos e lembrados para sempre. Para alcançar esse objetivo, a empresa adota uma abordagem rigorosa, cancelando projetos que não atendem às expectativas de excelência.

Supercell e sua história de jogos cancelados

Em 2016, a companhia revelou ter cancelado 14 títulos para lançar apenas quatro jogos de sucesso na época. Em 2023, o CEO Ilkka Paananen afirmou que o número de jogos cancelados ultrapassava 30, enquanto apenas cinco títulos atingiram o status de “hit”. Essa prática demonstra o compromisso da Supercell em entregar apenas jogos excepcionais, mesmo que isso signifique abandonar projetos promissores.

Zombies Online: o primeiro jogo cancelado

O ponto de partida do “cemitério” da Supercell foi Zombies Online, um MMO baseado em navegador lançado em 2011, inicialmente chamado Gunshine.net.

Apesar de alcançar cerca de meio milhão de jogadores, o jogo enfrentou problemas como baixa retenção, dificuldade de jogabilidade e falhas na versão mobile. Esses desafios levaram ao seu cancelamento em novembro de 2011, marcando a transição da empresa para o foco em jogos para iPad e, posteriormente, dispositivos móveis.

Outros jogos cancelados no início da trajetória

Após Zombies Online, a Supercell abandonou diversos projetos em estágios iniciais, incluindo:

  • Pets vs Orcs e Tower (2012): Protótipos cancelados antes de alcançar o beta público, refletindo a decisão da empresa de priorizar jogos mobile.
  • Battle Buddies (2012): Um jogo bem avaliado no mercado de testes, mas cancelado por atrair poucos jogadores.
  • Magic (2011): Desenvolvido por uma equipe apaixonada, foi descartado por não se alinhar à nova estratégia de foco em tablets.

Smash Land e Rush Wars: promessas que não vingaram

Em 2015, Smash Land trouxe uma mecânica única, semelhante a um pinball, com personagens catapultados em arenas vibrantes. Apesar do visual cativante, o jogo não conquistou uma audiência significativa durante o beta e foi descontinuado.

Rush Wars, lançado em 2019, combinava estratégia e defesa de torres. Embora tenha gerado entusiasmo inicial, a falta de engajamento a longo prazo levou ao seu cancelamento, reforçando o compromisso da Supercell com jogos de alta retenção.

Everdale e Boom Beach: Frontlines: spin-offs que não resistiram

Everdale, lançado em beta aberto em agosto de 2021, era um construtor de vilas com foco em colaboração social. Disponível em países como Reino Unido e Canadá, o jogo não alcançou os padrões da Supercell e foi encerrado em outubro de 2022. Curiosamente, os direitos do jogo foram adquiridos pela Metacore em 2023, que viu potencial no título.

Por outro lado, Boom Beach: Frontlines, um spin-off do Boom Beach desenvolvido pela Space Ape, foi lançado em beta em 2021, gerando US$ 440 mil e mais de 2 milhões de downloads. Apesar disso, foi cancelado em novembro de 2022 por não atender às expectativas de longevidade.

Clash Quest, Clash Heroes e Clash Mini: o fim da expansão do universo Clash

Em 2021, a Supercell anunciou três novos títulos no universo Clash: Clash Quest, Clash Heroes e Clash Mini. Clash Quest, uma aventura tática por turnos, foi descontinuada um ano após o soft launch por não atingir o potencial esperado.

Clash Heroes, um RPG de ação cooperativo, e Clash Mini, uma abordagem ao gênero auto chess, também foram cancelados. Em março de 2024, Clash Mini foi integrado ao Clash Royale, encerrando seu desenvolvimento independente.

Floodrush: uma mistura de gêneros que não sobreviveu

Anunciado em maio de 2023, Floodrush combinava elementos de MOBA e battle royale. Lançado em beta em países selecionados, o jogo enfrentou problemas com mecânicas, controles e dinâmica de personagens. Após apenas três meses, a Supercell optou por cancelá-lo, considerando que as mudanças necessárias o afastariam da visão original.

Por que a Supercell cancela tantos jogos?

A Supercell adota um processo de desenvolvimento baseado em equipes pequenas, chamadas “células”, que trabalham de forma autônoma. Após a criação de um protótipo, o jogo passa por testes internos e, se aprovado, por um beta no App Store do Canadá. Se o desempenho não for satisfatório, a equipe decide pelo cancelamento, uma prática celebrada com um brinde de champanhe, simbolizando o aprendizado com “falhas de sucesso”. Essa abordagem permite que a empresa refine suas ideias, aplicando lições aprendidas em projetos futuros.

O impacto dos jogos cancelados

Embora cancelar jogos possa parecer um desperdício, a Supercell acredita que cada projeto descontinuado contribui para o aprendizado e evolução da empresa. Títulos como Everdale inspiraram outros estúdios, enquanto ideias de jogos cancelados frequentemente são incorporadas a projetos futuros.

Com apenas sete jogos lançados globalmente (Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars, Squad Busters e mo.co), a Supercell mantém um portfólio enxuto, mas altamente lucrativo, com Clash of Clans e Hay Day gerando US$ 10 bilhões e US$ 2 bilhões, respectivamente.

Conclusão

O “cemitério” de jogos da Supercell é um testemunho de sua busca incansável por qualidade. Títulos como Zombies Online, Smash Land, Rush Wars, Everdale, Boom Beach: Frontlines, Clash Quest, Clash Heroes, Clash Mini e Floodrush mostram que, mesmo com ideias inovadoras, apenas os jogos que atendem aos altos padrões da empresa sobrevivem.

Essa filosofia, embora resultando em diversos cancelamentos, solidifica a reputação da Supercell como uma das principais desenvolvedoras de jogos mobile do mundo, comprometida em criar experiências memoráveis para seus jogadores.

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