PS6 Não Usará DirectX 12
PS6 Não Usará DirectX 12 – De acordo com o conhecido vazador da AMD, Kepler_L2, no fórum NeoGAF, a próxima geração de consoles, incluindo o PlayStation 6 e o novo Xbox, não usará ativamente o DirectX 12 Work Graphs, especialmente durante o período de transição entre os dispositivos de jogos atuais e da próxima geração.
A tecnologia DirectX 12 Work Graphs oferece desempenho e escalabilidade aprimorados para tarefas complexas, como geração procedural, sistemas de partículas e lógica de IA. Embora o hardware e as APIs dos consoles futuros estejam prontos para suportar a tecnologia, sua ampla adoção é improvável devido à falta de suporte nos mecanismos de jogo e ferramentas de desenvolvimento atuais.

Kepler_L2 observou que as tecnologias atuais de programação gráfica não são orientadas para essa abordagem, o que retardará sua adoção.
Dessa forma, as melhorias significativas de desempenho que o Work Graphs já mostra no PC podem levar algum tempo para aparecer nos consoles, especialmente porque os jogos continuam sendo lançados para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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