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A evolução do controle do PlayStation

DualSense
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A Evolução do DualShock

A Evolução do DualShock – A Sony passou anos aperfeiçoando o controle do PlayStation e dando a ele um design instantaneamente reconhecível por milhões de jogadores em todo o mundo. Você poderia ver a silhueta do controle do PlayStation e saber exatamente o que está vendo.

No entanto, pode haver alguns membros da família de controles do PlayStation com os quais você não esteja familiarizado. Mais importante ainda, pode haver detalhes sobre a fabricação do seu controle favorito do PlayStation que você desconhecia.

Então, vamos dar uma olhada na orgulhosa, fascinante e às vezes estranha história dos controles do PlayStation:

O controle do Nintendo PlayStation

O Nintendo PlayStation é indiscutivelmente o console de videogame mais famoso que nunca foi lançado. Era para ser um híbrido de Super NES/Super Famicom com recursos de CD-ROM, o que representaria o início de uma parceria entre a Sony e a Nintendo nos anos 90. No entanto, quando a Nintendo acabou se aliando a Phillips para o desenvolvimento da tecnologia de CD-ROM da Nintendo, a Sony ficou com cerca de 200 protótipos do Nintendo PlayStation e o desejo ardente de prosseguir com o desenvolvimento de seu próprio console sob o nome PlayStation.

A Evolução do DualShock

Embora este controle em particular seja uma inclusão controversa nesta lista (como você pode ver, é apenas um controle de SNES), a presença do nome PlayStation no controle certamente o torna digno de menção. Como veremos em breve, o design do controle de SNES também pode ter desempenhado um papel no desenvolvimento do que viria a seguir.

Quanto ao Nintendo PlayStation, um modelo funcional incrivelmente raro do protótipo foi vendido recentemente em leilão por US$ 300.000 (aproximadamente US$ 400.000, incluindo a taxa de compra). Teoricamente, 199 exemplares do protótipo ainda estão por aí, mas não se sabe se estão em condições reconhecíveis.

Os controles protótipos do PlayStation

Antes de chegarmos aos modelos “oficiais”, vamos discutir brevemente alguns dos designs de protótipos com os quais a Sony trabalhou antes de finalmente lançar o controle do PlayStation que todos vocês conhecem e amam.

Controles de PlayStation

A evolução do controle do PlayStation conta uma história de experimentação versus tradicionalismo. Os modelos anteriores pareciam usar o design do SNES como uma espécie de conceito base, mas versões posteriores do controle apresentavam conceitos de design totalmente novos. Curiosamente, vemos até o que parece ser um conceito inicial de joystick e dois modelos que apresentavam um layout de botões de entrada que se assemelha ao que teríamos nos botões frontais do N64.

Um detalhe que você notará em uma foto maior dos vários protótipos de controles do PlayStation é o compromisso da Sony com um design de controle com duas alças, um pouco maior, que se encaixa mais naturalmente nas mãos das pessoas. É uma escolha de design que moldaria os designs de controles da empresa por muitos anos.

O controle original do PlayStation 1

Ken Kutaragi, ex-presidente e CEO da Sony Computer Entertainment, disse certa vez que a Sony provavelmente dedicou tanto tempo ao controle do PlayStation quanto ao design do console em si. A empresa estava especialmente interessada em criar um controle que fosse confortável em qualquer posição de jogo e que não fosse muito pesado.

Controle PlayStation

As adições inovadoras da Sony ao design dos controles tradicionais ajudaram a mudar para sempre a forma como jogamos. A primeira grande adição foi um conjunto extra de botões de ombro. Esses botões de ombro não só deram aos desenvolvedores e jogadores um pouco mais de flexibilidade em termos de layout dos botões, como também enfatizaram as alças do controle, o que facilitou o uso dos novos botões. Não só veríamos um design semelhante em futuros controles do PlayStation, mas também em muitos controles que viriam depois.

Este também é o controle que introduziu o icônico layout de botões Quadrado, Triângulo, Círculo e Cruz para os controles do PlayStation. De acordo com o designer de controles do PlayStation, Teiyu Goto, o círculo e a cruz deveriam transmitir “Sim” e “Não”, enquanto o triângulo representava o ponto de vista e o quadrado deveria ser uma espécie de botão de menu.

O controle analógico duplo do PlayStation 1

O Controle Duplo Analógico é o controle mais importante e o menos importante da história do PlayStation. Foi este controle que introduziu os dois joysticks analógicos na marca PlayStation.

Controle analógico duplo do PlayStation

Na época, a ideia de um controle com dois analógicos era tão estranha que a Sony adicionou um botão que permitia escolher se os controles analógicos seriam ativados ou não. Até mesmo o N64 tinha apenas um joystick, e jogos como Mario 64 foram basicamente projetados como formas elaboradas de apresentar esse conceito aos jogadores de console. Alguns jogos de PlayStation nem funcionavam corretamente se os controles analógicos estivessem ativados.

O design básico do Controle Analógico Duplo é revolucionário. Praticamente todos os controles de PlayStation que o sucederam se assemelhariam a ele de alguma forma, e não há dúvida de que outras empresas também adotaram elementos desse design.

O controle analógico duplo foi descontinuado cerca de um ano após seu lançamento. Mas até hoje, muitas pessoas confundem este controle com o próximo controle desta lista.

O controle DualShock do PlayStation

O controle DualShock da Sony era essencialmente um controle analógico duplo que vibrava. A tecnologia Rumble era tão importante na época que este modelo basicamente eliminou o controle analógico duplo assim que foi lançado.

Controle DualShock do PlayStation

Então, por que o Dual Analog não tinha recursos de vibração? Rumores sugerem que a Nintendo tentou impedir legalmente a Sony de produzir tal tecnologia, mas a Nintendo nega. Também foi sugerido que a Sony simplesmente não havia encontrado uma maneira de incorporar a vibração de uma forma confortável, econômica e confiável.

Independentemente disso, o controle DualShock rapidamente se tornou o periférico preferido da Sony. Títulos como Crash Bandicoot 3 e Spyro the Dragon enfatizaram fortemente suas capacidades, enquanto Ape Escape, de 1999, notoriamente exigia que os jogadores usassem um controle com alavancas analógicas. Até a Capcom relançou o Resident Evil original com suporte analógico.

Este é simplesmente um dos controles de videogame mais importantes já feitos. Foi tão bem projetado que a Sony basicamente o desenvolveria para as três gerações seguintes de jogos.

O DualShock 2

Embora a Sony tenha supostamente brincado com alguns novos conceitos para o controle do PlayStation 2, a empresa acabou optando por algo que era familiar e sutilmente revolucionário.

PlayStation DualShock 2

O DualShock 2 era basicamente um controle DualShock. Ele até manteve o botão de ativação analógico. Embora a maioria das diferenças de design entre este controle e o modelo anterior sejam pequenas alterações estéticas, existem algumas coisas que diferenciam o DualShock 2 dos modelos anteriores.

A mais notável dessas diferenças são os botões sensíveis à pressão do DualShock 2. Esse recurso permitiu que os jogadores fizessem coisas como acelerar suavemente no Gran Turismo , em vez de pisar fundo no acelerador o tempo todo.

Mais importante ainda, o DualShock 2 ofereceu uma experiência de controle familiar, porém excepcional, em uma época em que se esperava que os novos consoles fossem lançados com controles totalmente reimaginados. Considerando que o PlayStation 2 continua sendo o console mais vendido de todos os tempos, supomos que a Sony tomou a decisão certa ao manter o que funcionava. Mas isso não significa que a Sony não tenha experimentado outros designs para consoles posteriores…

O Boomerang do PlayStation 3

Quando o PlayStation 3 foi revelado na E3 2005, veio acompanhado de um novo controle que atraiu bastante atenção, tanto negativa quanto… bem, a maior parte negativa. Apesar de toda a repercussão do controle, a Sony quase não disse nada sobre esse design “bumerangue” durante a apresentação na E3.

PlayStation Boomerang

Mais tarde, descobrimos que este controle era apenas uma simulação de design. Devido, em parte, à recepção amplamente negativa, a Sony acabou optando por retornar ao design clássico do controle do PlayStation.

Mas por que a Sony exibiu este controle em primeiro lugar? Bem, alguns acreditam que seu formato peculiar tinha a intenção de enfatizar as capacidades de controle por movimento do PlayStation 3. Isso nunca foi confirmado, mas explicaria muita coisa. Embora não pareça particularmente confortável de usar no sentido tradicional, você pode ver como seu formato pode realmente funcionar bem para fins de controle por movimento.

Infelizmente, esta não seria a última vez que a busca por controles de movimento impactaria negativamente o design de um controle de PlayStation.

O Sixaxis

O nome Sixaxis deriva da ideia de controles de movimento de “seis eixos”, que supostamente ofereciam a este controle seis graus de liberdade de movimento. Como você deve saber, os recursos de controle de movimento do PlayStation 3 nunca foram realmente concretizados, pois os poucos jogos que os utilizavam não funcionavam muito bem. Infelizmente, isso é apenas o começo dos problemas deste controle.

O Sixaxis

Devido a um processo judicial em andamento, a Sony não pôde lançar o controle do PlayStation 3 com recursos de vibração. Como consequência dessa exclusão, o Sixaxis original parecia notavelmente mais leve do que outros controles do PlayStation. Hilariamente, o ex-executivo da Sony, Phil Harrison, certa vez tentou minimizar a importância da vibração, afirmando que a vibração era um conceito de última geração e que os controles de movimento eram o futuro. Falaremos mais sobre isso depois.

Embora o Sixaxis tenha se beneficiado do design básico do controle antigo do PlayStation e introduzido algumas inovações bem-vindas (como um modo de jogo sem fio um tanto limitado, gatilhos de ombro redesenhados e um botão de joia), seus controles de movimento falhos e a falta de tecnologia de vibração o sobrecarregaram com um legado controverso.

O Sixaxis continuaria em algumas regiões após o lançamento do PlayStation 3, mas logo seria substituído por um novo modelo.

O DualShock 3

Para ser sincero, o DualShock 3 não é tão diferente do Sixaxis, exceto pelos recursos de vibração e pela bateria modificada. No entanto, ainda é uma parte importante da história do PlayStation.

PlayStation Dualshock 3

Numa época em que o PlayStation 3 enfrentava dificuldades após um lançamento difícil, concorrência acirrada e um preço considerado alto demais, o DualShock 3 ajudou a Sony a se recompor um pouco. Era familiar, bem-feito e, como se viu, as pessoas sentiam muita falta daquele recurso de vibração.

O DualShock 3 ofereceu estabilidade quando os fãs da Sony e do PlayStation mais precisavam . Ele também consolidou o poder da marca DualShock e confirmou que a Sony havia acertado em seu controle há tantos anos.

PlayStation Move

Antes de falarmos do PS4, precisamos falar sobre um controle que não só é um dos conceitos de design mais míopes da história do PlayStation, mas é simplesmente… estranho.

Controle PlayStation Move

O PlayStation Move foi a resposta da Sony ao Nintendo Wii. Bem, tecnicamente, foi a segunda resposta após os fracassos do controle Sixaxis e da tecnologia de movimento de mesmo nome. Ele lembrava um pouco os controles do Nintendo Wii, mas apresentava alguns avanços tecnológicos, além da integração com a câmera PlayStation Eye.

Embora este controle tenha sido bem projetado para o que faz, ele não conseguiu encontrar um mercado considerável. Simplesmente não havia muitos jogos que valessem a pena e suportassem o PlayStation Move, e a Sony (assim como outras empresas) superestimou enormemente o apelo do controle de movimento.

Pior de tudo, o PlayStation Move foi um exemplo de como a Sony perseguiu tendências na tentativa de mudar a reputação do PlayStation 3. Como veremos em breve, tais buscas iam contra o que historicamente tornou os controles do PlayStation tão bem-sucedidos.

O DualShock 4

Os problemas do PlayStation 3 e a recepção controversa às ideias ousadas do Xbox One são duas coisas que encorajaram a Sony a manter as coisas simples com o PlayStation 4, que foi projetado para enfatizar o que funcionou para a banda no passado.

DualShock 4

Em nenhum lugar esse foco é mais evidente do que no design do DualShock 4. Em muitos aspectos, ele se assemelha muito aos controles DualShock anteriores. O design básico do DualShock não mudou muito desde o lançamento da primeira versão em 1997.

No entanto, este controle em particular apresenta uma série de melhorias que representam tudo o que a Sony aprendeu ao longo dos anos. Seus botões L2 e R2 são mais acessíveis e “semelhantes a gatilhos”, o controle se beneficia de um botão Share otimizado para a era das mídias sociais e inclui um touchpad que às vezes é útil, mas é usado principalmente para acessar os menus do jogo com mais facilidade.

O DualShock 4 apresenta algumas alterações interessantes, mas, no final das contas, é apenas uma homenagem aos conceitos principais do controle do PlayStation e à durabilidade dessa inovação específica em jogos.

O DualSense

Com o PlayStation 5 , a Sony está indo além da linha DualShock pela primeira vez desde o lançamento do Sixaxis. Mas, ao contrário daquele controle, o DualSense não parece, a princípio, ser tão diferente do que veio antes.

DualSense

Sim, ele inclui alguns novos recursos bem-vindos (como gatilhos adaptáveis, feedback tátil avançado e um microfone integrado), um novo esquema de cores e a tão esperada adição de uma porta USB-C, mas, no final das contas, provavelmente parecerá familiar para qualquer um que já segurou um controle de PS4.

Então por que a Sony se refere a isso como uma “mudança radical”? Parte disso provavelmente é apenas marketing, mas, de outras maneiras, o DualSense é uma atualização radical para a Sony.

Para uma empresa que há muito tempo se apoia nas vantagens de ter um design de controle padrão que a maioria das pessoas reconhece instantaneamente e com o qual se sente confortável, até mesmo o fato de a empresa oferecer algo diferente parece um grande negócio. Mudanças à parte, o design historicamente consistente do controle da Sony ao longo dos anos nos deixa confiantes na capacidade do DualSense de perpetuar o que tem sido um legado bastante positivo.

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