Retirando o Limite de 60 FPS no Metal Gear Solid Delta
Retirando o Limite de 60 FPS no Metal Gear Solid Delta – No dia 26 de agosto de 2025 foi lançado o Metal Gear Solid Delta: Snake Eater os entusiastas d clássica franquia da Konami. No entanto, como os jogadores de acesso antecipado relataram, a versão para PC está limitada a 60 quadros por segundo, mas há uma maneira fácil de desbloquear esse limite.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater roda na Unreal Engine 5, então tudo o que você precisa fazer é editar o arquivo Engine.INI.
Para remover o limite de taxa de quadros, vá para a pasta:
AppData\Local\MGSDelta\Salvo\Config\Windows.
Abra o arquivo Engine.INI localizado lá. Encontre a seção SystemSettings e cole os seguintes comandos:
[Configurações do sistema]bUseFixedFrameRate=VerdadeirobSmoothFrameRate=FalsoFixedFrameRate=120FrameRateLimit=120,0r.Streamline.DLSSG.Enable=1t.Streamline.Reflex.Enable=1r.Streamline.DilateMotionVectors=0
Essas configurações limitarão a taxa de quadros a 120 FPS. Se você quiser atingir 240 FPS, basta alterar os valores de FixedFrameRate e FrameRateLimit para 240.
De acordo com o feedback dos jogadores, a simples remoção do limite de taxa de quadros do jogo pode causar problemas de lentidão. Para corrigir isso, você precisará baixar um mod especial. Após instalá-lo, você poderá aplicar as alterações de configuração mencionadas acima.
Vale ressaltar que esses comandos também habilitam o Frame Gen e o Reflex. Se você não quiser usar o Frame Gen, defina r.Streamline.DLSSG.Enable como 0. O Reflex pode ser deixado habilitado, mas se quiser desabilitá-lo, defina t.Streamline.Reflex.Enable como 0.

Enquanto isso, no Steam, o pico de jogadores simultâneos no lançamento atingiu apenas 19.634. Em comparação, MGS V atingiu o pico de mais de 91.000 jogadores. No entanto, o número pode aumentar no fim de semana.
A classificação do MGS Delta no Steam está se mantendo muito bem, com 82% de avaliações positivas.
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