Elden Ring Nightreign Recebe Novo Patch
Elden Ring Nightreign Recebe Novo Patch – A FromSoftware lançou uma grande atualização 1.02.2 para Elden Ring Nightreign antes do lançamento do modo Deep of Night. O patch contém uma série de mudanças significativas, correções de bugs e reformulações de personagens que impactarão significativamente a jogabilidade do roguelike multijogador.
Detalhes
O Patch
O novo patch de Nightreign, estará disponível amanhã e apresentará uma reformulação multifacetada do jogo principal, com inimigos muito mais desafiadores e penalidades que enfraquecerão os jogadores à medida que avançam por Limeweald. Jogadas bem-sucedidas aumentarão o nível dos jogadores, permitindo que eles acessem níveis mais baixos, onde os inimigos terão vida e força significativamente maiores.
A FromSoftware decidiu interromper uma estratégia popular em que os jogadores intencionalmente sofriam dano de chuva após matar o segundo chefe em uma corrida para limpar o mapa ou chegar aos níveis faltantes de 15. Agora, o dano da Maré Noturna é significativamente aumentado antes de ascender ao Senhor da Noite.
Características
Uma das características mais insidiosas de Nightreign era a indistinguibilidade dos ícones de dano sagrado e relâmpago, o que era especialmente doloroso ao lutar contra o primeiro chefe, que era vulnerável a dano sagrado. Quatro meses após o lançamento, o símbolo de dano sagrado ganhou uma tonalidade laranja (em oposição ao relâmpago esverdeado) e orbes de luz mais visíveis orbitando a lâmina.

Libra, considerado o inimigo mais difícil do jogo, recebeu um aprimoramento significativo. Os Guerreiros Condenados que ele invoca são cópias dos jogadores contra os quais luta e agora têm menos resistência a dano quando invocados novamente, concedem Fragmentos de Luz com um aprimoramento melhor para os jogadores e têm menos probabilidade de se esquivar de ataques à distância. A versão Guardiã causa menos dano, e o sistema de mira de todos os Condenados foi alterado para que ataquem Libra durante o ritual da Revolta.
O infame sistema de mira do Nightreign recebeu algumas correções importantes, principalmente para jogadores de PC, um bug que dificultava a troca de alvos ao inserir dados na diagonal.
Mudanças
Algumas das mudanças mais notáveis incluem o consumo de resistência dos Finalizadores de Fogo para a Relíquia da Espada Grande de Wilder, um aumento no poder de ataque do efeito Ignição ao ativar a Arte de Wilder e um aprimoramento em vários efeitos de regeneração de saúde e foco.
A classe mais fraca do jogo recebeu algumas melhorias há muito aguardadas. Guardiões agora recebem mais força e agilidade conforme sobem de nível, mais dano de contra-ataques com alabarda após bloquear e um raio de ataque maior para sua habilidade suprema. As mudanças devem tornar a classe mais eficaz no início e ainda mais resiliente nas lutas contra chefes finais.

O sistema de penalidades por desconexão, que antes funcionava nominalmente, foi completamente reformulado. Agora, sair de uma sessão devido a problemas de rede ou fechar o jogo durante uma partida ativa limitará as capacidades multijogador. Retornar a uma sessão abandonada remove as penalidades impostas, mas com o lançamento de Deep of Night, o número de desertores pode aumentar drasticamente.
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