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Game Pass Sob Crítica: Ex VP -Bethesda Questiona Sustentabilidade

Game Pass Sob Crítica da Bethesda - A indústria de videogames está em constante evolução, e os serviços de assinatura como o Xbox...

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Game Pass Sob Crítica da Bethesda

Game Pass Sob Crítica da Bethesda – A indústria de videogames está em constante evolução, e os serviços de assinatura como o Xbox Game Pass se tornaram uma força dominante. No entanto, o modelo tem sido alvo de críticas, e recentemente, Pete Hines, ex-vice-presidente sênior de marketing e comunicações globais da Bethesda, adicionou sua voz ao coro, levantando sérias preocupações sobre o impacto desses serviços nos desenvolvedores e na própria saúde do setor.

Pressões Crescentes e Decisões Míopes

Em uma entrevista recente, Hines, que deixou a Bethesda em novembro de 2023 após mais de duas décadas na empresa, expressou seu ceticismo em relação ao que descreveu como “pensamento míope” que impulsiona os serviços de jogos por assinatura. Ele observou que, embora não esteja mais ativamente envolvido nas operações diárias, as consequências de certas decisões que ele testemunhou anos atrás estão agora se manifestando.

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“Se você não descobrir como equilibrar as necessidades do serviço e das pessoas que o administram com as pessoas que fornecem o conteúdo – sem o qual sua assinatura não vale absolutamente nada – então você tem um problema real“, afirmou Hines. Ele enfatizou a necessidade de “devidamente reconhecer, compensar e valorizar o que é preciso para criar esse conteúdo e não apenas fazer um jogo, mas fazer um produto”.

Desvalorização e Recompensa Inadequada para Criadores

O cerne da crítica de Hines reside na percepção de que muitos criadores se sentem “espremidos” por esse modelo de negócios. Segundo ele, os desenvolvedores estão inseridos em um ecossistema que “não está valorizando e recompensando adequadamente o que eles estão criando”. Essa “tensão” está prejudicando muitas pessoas, incluindo os próprios criadores de conteúdo.

O Caso Hi-Fi Rush: Um Alerta da Indústria

Um exemplo frequentemente citado para ilustrar essa tensão é o jogo Hi-Fi Rush, da Tango Gameworks. O título foi considerado um “sucesso estrondoso“, atraindo três milhões de jogadores no Game Pass e sendo celebrado pela Microsoft como um “hit de destaque“.

No entanto, a realidade por trás dos números de jogadores revelou uma distinção crucial:

  • Três milhões de jogadores no Game Pass não se traduzem em três milhões de vendas diretas.
  • Apesar do sucesso de público, a Tango Gameworks foi subsequentemente fechada pela Microsoft em junho de 2024.

Isso levanta a questão de como o valor e o sucesso de um jogo são medidos dentro de um modelo de assinatura, especialmente quando a popularidade pode não se converter diretamente em receita de varejo sustentável para o estúdio.

Apoio de Outros Veteranos da Indústria

As preocupações de Pete Hines não estão isoladas. Outros líderes da indústria de jogos também ecoaram sentimentos semelhantes:

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  • Shawn Layden, ex-executivo da PlayStation, apoiou as declarações de Hines, ressaltando que a questão principal deve ser se o serviço é “saudável e útil para o desenvolvedor“, e não apenas se é lucrativo para a plataforma.
  • Shannon Loftis, ex-vice-presidente da Xbox Game Studios, concordou que, embora o Game Pass possa ajudar alguns jogos a encontrar um público que de outra forma “afundaria”, a “maioria da adoção de jogos no Game Pass ocorre às custas da receita de varejo“, a menos que o jogo seja projetado desde o início para monetização pós-lançamento.

O Futuro dos Serviços de Assinatura

Embora o Xbox Game Pass seja inegavelmente popular e central para as ambições de jogos da Microsoft, as críticas de figuras influentes como Pete Hines e outros veteranos da indústria destacam desafios significativos. A própria Microsoft admitiu que o Game Pass pode ter resultado na perda de “milhões” em vendas de varejo para títulos como Starfield e Indiana Jones and the Great Circle.

O debate sobre a sustentabilidade e a equidade dos serviços de assinatura para os criadores de conteúdo continua. É evidente que, para o sucesso a longo prazo, um equilíbrio mais robusto entre os interesses da plataforma e a valorização do trabalho árduo dos desenvolvedores é essencial. A maneira como esses desafios serão abordados moldará o futuro da indústria de jogos por assinatura.

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