Battlefield 6 Não Terá Ray Tracing
Battlefield 6 Não Terá Ray Tracing – A equipe da EA DICE tomou uma decisão nada convencional para um jogo AAA moderno: o novo Battlefield 6 não suportará ray tracing. Os desenvolvedores abandonaram deliberadamente essa tecnologia para concentrar todos os seus esforços na otimização do desempenho. Essa abordagem parece incomum em comparação com a maioria dos lançamentos de grande orçamento de 2025, que sofrem com problemas de desempenho no PC.
Explicação
O diretor técnico do estúdio, Christian Buhl, explicou a decisão da equipe:
Queríamos focar no desempenho. Queríamos garantir que todos os nossos esforços estivessem concentrados em maximizar a otimização do jogo para configurações padrão e usuários comuns. Por isso, decidimos logo no início que simplesmente não implementaríamos o ray tracing — principalmente para que pudéssemos nos concentrar em oferecer desempenho para todos os outros.
O estúdio também se posicionou firmemente contra tecnologias de dimensionamento de imagem como DLSS. Buhl observou que a equipe não vê tais soluções como uma solução alternativa para atingir um desempenho aceitável. “Queremos que o Battlefield 6 rode perfeitamente sem DLSS e queremos dar a você a opção de usá-lo, se desejar”, acrescentou o desenvolvedor.
Requisitos
Os requisitos de sistema recomendados para o jogo incluem uma placa de vídeo GeForce RTX 3060 Ti, o que parece bastante modesto para um jogo de tiro AAA moderno com mapas em grande escala e destruição dinâmica. Essa abordagem contrasta com a história da série Battlefield, que tradicionalmente se baseou em gráficos de ponta, mesmo que isso significasse excluir uma parte do público.

Os desenvolvedores demonstraram os resultados dessa filosofia no beta de agosto, onde milhões de jogadores notaram o bom funcionamento do jogo.
Battlefield 6 será lançado em 10 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X.
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