Ninja Gaiden 4 Decepciona com DLSS Limitado
Ninja Gaiden 4 Decepciona com DLSS Limitado – Em um movimento que tem gerado controvérsias entre os jogadores de PC, o novo título da icônica franquia Ninja Gaiden 4 reduziu a tecnologia de upscaling DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA a um simples interruptor de liga/desliga no menu de configurações gráficas.
Sem opções integradas para alternar entre modos como Performance ou Quality, essa abordagem minimalista foi destacada como uma “omissão chocante” pelo site PC Gamer, deixando fãs e analistas perplexos em meio ao lançamento do jogo.
Lançamento e Reações Iniciais
Lançado recentemente para Steam e Game Pass, Ninja Gaiden 4 promete ação intensa e visuais afiados, mas sua implementação de DLSS tem sido alvo de críticas. De acordo com discussões no fórum do Steam, usuários como @Sebasti66855537 apontaram a ausência de controles finos para a tecnologia, especialmente considerando o preço de US$ 70 do jogo. “Isso transforma o DLSS em uma opção genérica, sem flexibilidade para equilibrar qualidade de imagem e desempenho”, relatam os jogadores, que esperavam ajustes personalizados – algo comum em títulos modernos que utilizam upscaling para otimizar resoluções.
Resposta da Desenvolvedora
A desenvolvedora respondeu às reclamações em um thread oficial no Steam, esclarecendo: “No momento, as opções de DLSS não são ajustáveis diretamente pelo menu gráfico do jogo. Para alterar modos de DLSS (como Performance ou Quality), abra o NVIDIA App ou GeForce Experience e ajuste as configurações lá.” No entanto, essa solução externa aplica-se apenas à versão Steam, já que o Game Pass não é detectado pelo software da NVIDIA.

Além disso, um usuário no X (@AmineNrr) descobriu que é possível editar manualmente o arquivo config.ini para alterar a escala, embora isso exija intervenções fora da interface do jogo.
Comparação com FSR e Problemas Técnicos
Diferentemente do DLSS, a tecnologia FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD está presente e permite ajustes diretos no menu de configurações de Ninja Gaiden 4. No entanto, mudanças nessas opções causam reinicializações do renderizador, resultando em telas pretas momentâneas e flashes incômodos – um problema capturado em vídeo por analistas. Vale notar que, de acordo com dados da pesquisa de hardware do Steam, a grande maioria dos jogadores usa placas de vídeo NVIDIA, tornando a priorização do FSR ajustável uma escolha “ousada, mas questionável” para os desenvolvedores.
Requisitos de Hardware e Desempenho
Os requisitos de hardware do jogo são relativamente leves, otimizados para 1080p a 60 fps, com variações no FSR para configurações mínimas e recomendadas. Quando ativado, o DLSS no jogo parece defaultar para o modo Quality, mantendo a qualidade de imagem sem degradação significativa em resoluções normais. Ainda assim, a falta de integração nativa frustra a comunidade, que vê nisso uma oportunidade perdida para uma experiência mais fluida.
Análise Geral e Críticas
Em uma análise paralela, o revisor Wes do PC Gamer descreveu Ninja Gaiden 4 como “uma banda tocando uma cover competente: eles acertam as notas certas, mas não tocam a alma da mesma forma”.

Essa metáfora se estende à implementação gráfica: “Seria bom poder afinar os instrumentos adequadamente”, ou seja, oferecer controles precisos para tecnologias como o DLSS. Para mais detalhes sobre os requisitos do sistema, confira a página oficial no Steam.
Conclusão e Perspectivas Futuras
Essa controvérsia destaca a importância de interfaces intuitivas em jogos de alto desempenho, especialmente em uma era onde o upscaling é essencial para rodar títulos exigentes em hardware variado. Fique de olho em atualizações futuras, que podem trazer os ajustes tão aguardados para Ninja Gaiden 4.
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