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Dante’s Inferno Receberia uma Sequência

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Dantes Purgatório é a Sequência de um Clássico

Dantes Purgatório é a Sequência de um Clássico – O jogo Dante’s Inferno, lançado em 2010 pela Visceral Games e publicado pela EA, completa 15 anos em 2025 sem grandes comemorações. Esse hack-and-slash, no qual o cruzado Dante atravessa os nove círculos do Inferno para salvar sua noiva Beatrice de Lúcifer, não alcançou o impacto cultural massivo esperado pela editora.

Apesar do fracasso comercial relativo, o título conquistou um culto fiel de fãs que, por mais de uma década, especulam sobre o que viria a seguir na jornada inspirada na Divina Comédia de Dante Alighieri.

O Desenvolvimento Inicial de Dante’s Purgatorio

Logo após o lançamento de Dante’s Inferno, a Visceral Games iniciou o planejamento de uma sequência ainda mais ambiciosa: Dante’s Purgatorio (ou simplesmente Dante’s Inferno 2: Purgatorio).

O projeto, no entanto, foi cancelado em seus estágios iniciais, deixando para trás uma série de materiais inéditos. A IGN teve acesso exclusivo a documentos internos, incluindo artes conceituais, storyboards de cutscenes, capturas de tela de geometria de níveis rudimentares e um roteiro de 240 páginas escrito pelo co-roteirista de Assassin’s Creed 2, Joshua Rubin. Esse script detalha cada estágio, batalha de chefes e ponto de trama planejado para o jogo.

Dantes Purgatório é a Sequência de um Clássico

Para os envolvidos, revisitar o desenvolvimento precoce de Dante’s Inferno 2 é agridoce. “O número de jogos que não ganham uma sequência, mas deveriam”, reflete Rubin, destacando o potencial perdido do projeto.

A Narrativa e Mecânicas de Jogo Envisionadas

Baseado na segunda parte da Divina Comédia, Dante’s Purgatorio levaria o protagonista ao Purgatório, um reino de redenção entre o Inferno e o Paraíso. A história começaria com Cátão, uma figura gigante semi-incrustada em uma falésia, recebendo almas recém-chegadas, incluindo Francesco, irmão de Beatrice – um cruzado que Dante derrotou e absolveu no primeiro jogo.

Ao tentar seguir Francesco até a montanha do Purgatório, Dante é impedido por Cátão, que percebe o herói “manchado pela negritude do Inferno”. Durante o confronto, uma serpente vermelha irrompe da boca de Cátão, dividindo seu rosto ao meio, introduzindo elementos de mistério e traição.

As mecânicas de jogo expandiriam o combate visceral do original, com foco em batalhas épicas contra chefes e exploração de estágios temáticos baseados nos sete pecados capitais do Purgatório. O roteiro de Rubin delineava uma narrativa mais madura, equilibrando ação intensa com temas de expiação e jornada espiritual.

Motivos do Cancelamento e o Impacto na Visceral Games

O cancelamento de Dante’s Purgatorio ocorreu prematuramente devido às expectativas não atendidas por Dante’s Inferno, que não gerou as vendas necessárias para justificar uma continuação em larga escala. A EA priorizou outros projetos, e a Visceral Games, estúdio responsável por sucessos como a série Dead Space, acabou sendo fechada anos depois, em 2017.

Esse episódio representa um capítulo de potencial desperdiçado na indústria de games, onde sequências promissoras são frequentemente sacrificadas por métricas financeiras.

O Legado Duradouro e o “O Que Poderia Ter Sido”

Embora Dante’s Purgatorio nunca tenha saído do papel, seu espírito sobrevive em outras franquias que inspiraram a Visceral Games, como jogos de ação com narrativas mitológicas profundas.

O artigo da IGN serve como um convite para imaginar cenários alternativos: batalhas celestiais, redenções épicas e um Dante mais reflexivo. Para fãs de hack-and-slash com toques literários, essa sequência cancelada continua a intrigar, reforçando o apelo eterno da Divina Comédia nos videogames.

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