Mewgenics
Mewgenics é oficialmente uma realidade para os jogadores de PC neste dia 10 de fevereiro de 2026.
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O título, que se tornou uma das lendas urbanas mais duradouras da indústria indie, encerra um ciclo de desenvolvimento de 14 anos, trazendo a assinatura inconfundível de Edmund McMillen, o criador de The Binding of Isaac e Super Meat Boy.
O fim de uma espera de 14 anos no Steam
Confirmado como o grande lançamento desta manhã, o jogo já está disponível no Steam, cumprindo a promessa de entregar um dos sistemas de simulação mais complexos já vistos em um RPG tático. O projeto, que passou por diversos hiatos e reformulações desde seu anúncio original em 2012, chega em sua forma definitiva como um “simulador de gatos” bizarro e estratégico.

Em Mewgenics, os jogadores devem lidar com a criação, evolução e combate de felinos gerados proceduralmente. A profundidade do sistema genético permite bilhões de combinações, afetando não apenas a aparência dos bichanos, mas suas habilidades em campos de batalha táticos em turnos.
A genialidade tática de Edmund McMillen
Diferente da ação frenética de Isaac, este lançamento foca na paciência e no planejamento a longo prazo. O ciclo histórico de desenvolvimento permitiu que McMillen e sua equipe refinassem as mecânicas de RPG de estratégia, tornando cada linhagem de gatos única e descartável, seguindo a filosofia roguelike que consagrou o autor.

Para quem acompanhou a jornada de mais de uma década, o lançamento representa o fechamento de uma era para a Team Meat e o início de um novo vício para os fãs de jogos independentes que buscam profundidade e um visual artisticamente grotesco e cativante.
Fonte: flowgames.gg
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