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Kingdom Come: Deliverance II: Sequência atinge 5 milhões de cópias vendidas

O RPG medieval da Warhorse Studios alcança marca histórica em apenas uma semana.

Kingdom Come: Deliverance II: Sequência atinge 1 milhão de cópias vendidas
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Kingdom Come: Deliverance II

O aguardado Kingdom Come: Deliverance II provou ser um fenômeno absoluto entre os entusiastas de RPGs históricos.

Em apenas uma semana após seu lançamento oficial, a Warhorse Studios confirmou que o título já superou a impressionante marca de 5 milhões de unidades vendidas, consolidando-se como um dos maiores sucessos de 2025 até o momento.

O triunfo do realismo na Boêmia medieval

Este marco comercial reafirma o apetite do mercado por experiências imersivas e tecnicamente ambiciosas. Kingdom Come: Deliverance II continua a saga de Henry de Skalitz com um escopo significativamente maior que seu antecessor, apresentando sistemas de combate refinados e uma narrativa densa situada no coração da Europa Central.

Kingdom Come: Deliverance II: Sequência atinge 5 milhões de cópias vendidas 1

A performance nas vendas foi impulsionada tanto pela base fiel de fãs do primeiro jogo quanto pelo excelente desempenho técnico no PC e nos consoles de nova geração, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O sucesso é ainda mais notável considerando a complexidade das mecânicas de simulação do jogo, que fogem do padrão simplificado de muitos RPGs modernos.

Crescimento exponencial da franquia Warhorse

Além do sucesso imediato da sequência, os dados revelados pela Embracer Group mostram que a franquia como um todo está em seu melhor momento. Enquanto o segundo capítulo brilha nas paradas, o Kingdom Come: Deliverance original recentemente ultrapassou a marca de 8 milhões de cópias vendidas, demonstrando uma longevidade rara na indústria.

Kingdom Come: Deliverance II: Sequência atinge 5 milhões de cópias vendidas
Kingdom Come: Deliverance II: Sequência atinge 5 milhões de cópias vendidas

Com planos para futuras atualizações e suporte contínuo, a expectativa é que a sequência mantenha um ritmo de vendas forte ao longo do ano. O estúdio tcheco conseguiu transformar um nicho de RPG de simulação histórica em uma potência comercial que agora compete diretamente com os maiores nomes do gênero.

Fonte: wccftech.com

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