Criador de God of War
A franquia God of War está no centro de uma nova discussão após David Jaffe, o criador original da saga, criticar abertamente os rumos narrativos tomados pela Santa Monica Studio nos jogos mais recentes. Jaffe, que foi o diretor do primeiro título lançado em 2005, expressou seu descontentamento com a forma como Kratos tem sido retratado, afirmando que o personagem perdeu a essência que o tornou um ícone da indústria dos videogames.
O Fantasma de Esparta no divã
Em declarações recentes em seu canal oficial, David Jaffe argumentou que a transformação de Kratos em uma figura introspectiva e vulnerável, especialmente vista em God of War Ragnarök e no DLC Valhalla, não ressoa com a proposta original. Para o desenvolvedor, a tentativa de humanizar o protagonista através de arcos de redenção e ‘momentos de terapia’ é um erro. Jaffe acredita que os roteiristas atuais estão projetando suas próprias experiências pessoais e amadurecimento no personagem, em vez de manterem a natureza implacável e caótica do guerreiro espartano.
A divisão entre o clássico e o moderno
Embora os novos títulos da série nórdica tenham sido aclamados pela crítica e pelo público pela sua profundidade emocional, Jaffe defende que o gênero de ação deveria preservar o arquétipo do anti-herói. Ele ressaltou que, ao transformar o antigo Deus da Guerra em um pai bondoso e arrependido, a Sony removeu a tensão e a brutalidade que definiam a experiência. Essa visão contrasta diretamente com a recepção de Cory Barlog e Eric Williams, diretores da nova era, que buscam explorar as consequências da violência e o peso da idade sobre os ombros de Kratos.
Fonte: meups.com.br
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