Star Wars: Zero Company
Star Wars: Zero Company é a promessa de transformar o combate tático por turnos em uma experiência cinematográfica digna dos cinemas. Desenvolvido pela Bit Reactor — estúdio formado por veteranos de XCOM — em parceria com a Respawn, o jogo acaba de ter detalhes revelados que misturam a estratégia de elite com a narrativa profunda de Mass Effect.
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Situado no final das Guerras Clônicas, você assume o papel de Hawks, um oficial renegado da República que lidera a “Zero Company”, um grupo de mercenários improváveis. O diferencial? O jogo alterna entre exploração em terceira pessoa e combates táticos intensos onde cada erro pode ser fatal.
Mecânicas e o temido Permadeath
Diferente de outros títulos da franquia, a morte aqui é definitiva. Se um membro do seu esquadrão cair em combate, ele não volta. Essa escolha de design visa trazer o peso emocional das perdas de guerra para o gameplay.

- Esquadrão Único: Sua equipe inclui desde o Clone Commando “Trick” até uma Padawan Jedi e mercenários Mandalorianos.
- Sistema de Laços: Personagens que lutam juntos criam conexões que liberam habilidades especiais, mas tornam a perda ainda mais dolorosa.
- Exploração RPG: Fora das batalhas, você controla Hawks em terceira pessoa, conversando com aliados e explorando planetas como Umbara e Felucia.
Quando poderemos jogar?
Embora ainda não tenha uma data específica, Star Wars: Zero Company está confirmado para chegar em 2026 ao PC, PS5 e Xbox Series X/S. O foco narrativo promete uma trama sombria envolvendo um culto do Lado Sombrio que ameaça o equilíbrio da galáxia.

Com visuais de ponta e a expertise dos criadores de XCOM, este pode ser o jogo de estratégia definitivo que os fãs esperam há décadas. Você está pronto para arriscar seu esquadrão pela República?
Fonte: pcgamer.com
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