Super Mario Bros Speedrun
Super Mario Bros Speedrun – A comunidade de speedrun de Super Mario Bros. viveu momentos de tensão em 2026. O speedrunner Niftski, conhecido por ser o segundo mais rápido da história a completar o jogo clássico da Nintendo, buscava um feito histórico: empatar com uma jogada teoricamente perfeita do título original.
Conteúdo
Neste artigo, você vai entender o que é o Any% TAS tie, como Niftski avançava rumo a esse objetivo e as polêmicas envolvendo mudanças de regras que ele alega terem sido feitas para prejudicá-lo.
O Que é o Any% TAS Tie em Super Mario Bros?
O Any% é uma categoria de speedrun onde o objetivo é terminar o jogo o mais rápido possível, sem necessidade de completar todos os níveis ou colecionáveis. No caso de Super Mario Bros., isso significa chegar ao final do jogo com o menor tempo possível.

O TAS (Tool-Assisted Speedrun) utiliza ferramentas de emulação para criar inputs perfeitos frame a frame, alcançando limites teóricos do jogo. Um TAS tie ocorre quando um jogador humano consegue igualar o tempo de uma run assistida por ferramentas em partes ou no jogo inteiro.
Niftski dedicava esforços desde janeiro de 2026 para alcançar esse Any% TAS tie completo no clássico de 1985.
O Progresso Impressionante de Niftski com Input Swapping
Para se aproximar da perfeição, Niftski utilizava a técnica chamada input swapping, que permite alternar entre teclado e controle durante a run. Essa prática foi aprovada em outubro de 2025 por votação no Speedrun.com (8 a 1).
Com o input swapping, o speedrunner conseguiu progressos notáveis em empates parciais de níveis com o TAS. Ele compartilhava vídeos demonstrando segmentos onde sua performance humana se igualava à versão assistida por ferramentas.
Niftski já havia estabelecido tempos incríveis em Super Mario Bros. Any%, consolidando-se como um dos maiores nomes da categoria. Sua busca pelo TAS tie representava o próximo nível de precisão no speedrunning.
Alt text: Niftski realizando speedrun de Super Mario Bros em emulador, mostrando precisão frame a frame.
Acusações de Sabotagem e a Mudança de Regras
Em fevereiro de 2026, uma nova votação no Speedrun.com (14 a 2) baniu o input swapping. Para Niftski, essa alteração súbita não foi aleatória.
Ele publicou um vídeo no YouTube alegando que o atual detentor do recorde mundial Any%, averge11, teria conspirado com moderadores da leaderboard de SMB1 para “rigar” a votação e sabotar seu progresso no Any% TAS tie.
Niftski citou mensagens privadas e comemorações em servidores onde supostamente amigos de averge11 celebraram o banimento com frases como “no more Niftski”. Ele também mencionou que averge11 havia votado a favor do input swapping em outubro, mas mudou de posição posteriormente.
Averge11 respondeu publicamente admitindo erros passados, mas sem negar diretamente todas as acusações. O caso gerou debates sobre a moderação no Speedrun.com e possível necessidade de reformas na estrutura de regras.
Impacto na Comunidade de Speedrunning
O episódio envolvendo Niftski e as alegações de sabotagem destacou tensões na comunidade de speedrun. Mudanças de regras que afetam diretamente o progresso de um competidor geram discussões sobre transparência e fair play.
Muitos speedrunners acompanham de perto o caso, pois o Any% de Super Mario Bros. é uma das categorias mais icônicas e competitivas do cenário.
Para mais detalhes sobre a história do speedrunning de Mario, confira este artigo da Ars Technica sobre recordes históricos.
Conclusão: O Futuro do Recorde Perfeito em Super Mario Bros
Niftski continua sendo referência no speedrun de Super Mario Bros., com tempos impressionantes que se aproximam dos limites humanos. Sua busca pelo Any% TAS tie mostrou como a dedicação pode desafiar até mesmo runs assistidas por ferramentas.
As polêmicas envolvendo o banimento do input swapping e as acusações de sabotagem colocam em evidência questões importantes sobre regras e moderação nas plataformas de speedrun.

O que você acha dessa situação? Acha que mudanças de regras devem ser mais debatidas ou o foco deve ficar apenas na performance dentro do jogo?
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