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Bungie esteve a um passo de fechar as portas antes de compra pela Sony

Ex-líder de comunidade revela que a aquisição bilionária da Sony foi, na verdade, um resgate de emergência para salvar Destiny 2 e o estúdio.

PlayStation registra prejuízo milionário com aquisição da Bungie
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Bungie

A revelação bombástica sobre os bastidores da Bungie pegou a comunidade de surpresa. De acordo com Liana Ruppert, ex-gerente de comunidade do estúdio, a empresa estava em uma situação financeira crítica e esteve extremamente perto de fechar as portas antes de ser comprada pela em 2022.

O resgate de emergência que salvou Destiny II

Segundo Ruppert, a transação de US$ 3,6 bilhões não foi apenas um movimento estratégico comum, mas sim uma “aquisição de emergência”. A ex-funcionária revelou em suas redes sociais que a desenvolvedora de Destiny 2 operava “abaixo da linha vermelha”.

“Se não tivesse sido adquirida naquele exato momento, o estúdio estava muito perto de encerrar suas atividades, ou pelo menos de decretar o fim de Destiny”, afirmou a ex-líder de comunidade.

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Os desafios da auto-publicação

Após se separar da Activision anos antes, a empresa assumiu a responsabilidade total de autopublicar um MMO de escala gigantesca. Essa operação provou ser extremamente cara e insustentável a longo prazo.

  • Independência cara: Manter a infraestrutura de Destiny II sem uma grande publicadora drenou os recursos do estúdio.
  • Sucesso mascarado: Mesmo com ótimos números de pré-venda na expansão The Witch Queen, a saúde financeira interna estava no limite.
  • Intervenção: A compra pela gigante japonesa funcionou como um paraquedas de última hora para evitar a falência.

Apesar de a parceria com a Sony ter trazido estabilidade imediata, o estúdio continuou enfrentando reestruturações severas nos anos seguintes. O caso serve como um lembrete de que o público raramente tem dimensão real das crises que ocorrem nos bastidores da indústria de jogos.

Fonte: Google News

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Escrito por
MauricioSavioli - Redator Chefe e Sócio

Redator do site desde 2018, amante de games e viabilizado do projeto

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