GTA 6 no PC
O mistério sobre a ausência de GTA 6 no PC no dia do lançamento finalmente ganhou uma explicação oficial de quem entende dos bastidores da Rockstar Games.
John Ricchio, produtor de GTA 5, revelou em entrevista ao canal Kiwi Talks os motivos estratégicos e técnicos que fazem a desenvolvedora priorizar os consoles (PlayStation 5 e Xbox Series X/S) em detrimento dos computadores.
Segundo Ricchio, a decisão se resume a controle de hardware e otimização de tempo. Desenvolver para consoles oferece vantagens claras para a equipe de produção:
- Hardware padronizado: Os desenvolvedores conhecem as especificações exatas e os limites térmicos de cada console.
- Foco total de recursos: A equipe pode extrair o máximo do hardware sem se preocupar com a compatibilidade de placas de vídeo antigas.
- Priorização interna: O tempo gasto polindo um port para PC é redirecionado para garantir que a versão principal do jogo seja impecável.
O produtor destacou que a Rockstar não tem nada contra os jogadores de computador. Trata-se de uma escolha prática sobre onde investir o esforço da equipe para entregar a melhor experiência possível no lançamento.
Como exemplo dessa dinâmica, Ricchio mencionou que Red Dead Redemption já rodava internamente nos PCs da empresa há muito tempo, mas cheio de bugs, o que atrasou seu lançamento oficial na plataforma por 14 anos.
E você, o que achou dessa justificativa da Rockstar para adiar o lançamento de GTA 6 no PC? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: flowgames.gg
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