Intergalactic Naughty Dog
Os longos ciclos de desenvolvimento de grandes produções da indústria voltaram aos holofotes, e os bastidores de Intergalactic, o aguardado novo projeto da Naughty Dog, ganharam detalhes reveladores por quem conhece a casa por dentro.
Em entrevista recente, Benson Russell, ex-designer com passagens marcantes pelas franquias Uncharted e The Last of Us, avaliou que o estúdio californiano e outros gigantes da indústria poderiam encurtar produções de sete para cinco anos ao evitar desvios no escopo inicial.
Erros de escopo e novos desafios de gameplay
Segundo Russell, a demora para lançar grandes títulos envolve decisões que inflam o tempo de produção desnecessariamente. Ele destacou fatores cruciais:
- Falta de direcionamento no início: Tentar misturar ideias e mecânicas de outros sucessos sem definir uma meta sólida logo na pré-produção.
- Cortes e missões secundárias excessivas: Risco de repetir o processo visto em The Last of Us Part II, inserindo missões paralelas de até dez horas que não agregam diretamente à trama principal.
- Território inédito: O universo de ficção científica espacial e o combate focado em hack and slash representam sistemas nunca antes criados pela desenvolvedora.
Produção caminha para fase decisiva
Anunciado oficialmente em 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet ainda não possui uma data exata de estreia divulgada pela Sony. No entanto, movimentações recentes em vagas de trabalho abertas pelo estúdio indicam que o projeto já pode estar entrando em sua etapa final de desenvolvimento e polimento.
O que você acha do tempo que os grandes estúdios levam para lançar novos títulos? Concorda com as críticas sobre o escopo exagerado? Deixe seu comentário e participe da discussão!
Fonte: meups.com.br
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