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Home Nintendo 3DS

Curiosidade: Estilo de combate de Devil May Cry foi inspirado em um bug de Onimusha

Bendito BUG!

Big BOSS por Big BOSS
23 de agosto de 2021
em 3DS, E-Sports, Mobile, Nerd +, Nerd Games, PS VR, PS3, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series
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Em comemoração aos 20 anos de Devil May Cry , o criador da série Hideki Kamiya tem revelado algumas curiosidades interessantes sobre o desenvolvimento do game da CAPCOM.

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Através do seu Twitter oficial, Kamiya revelou que o estilo de combate de Devil May Cry foi inspirado em um bug de Onimusha.

O desenvolvedor disse que Onimusha estava sendo desenvolvido ao mesmo tempo em um outro departamento no mesmo andar, e que um bug que resultou em inimigos voando no ar acabou se tornando a inspiração para o combate tão marcante de DMC. O próprio criador testemunhou o bug e imediatamente foi até o programador Kazunori Inoue para dizer:

“Eu quero acertar os inimigos e vê-los voar para o ar!”

Hideki Kamiya

あと副産物的な話としては、当時「鬼武者」が別フロアの別部署で制作されてたんだけど、そのチームの同期の席に遊びに行って触らせてもらったら、左馬助が斬るたびに敵が空中にポンポン跳ね上がってて、「おもろ!」て言ったら「それバグやから今から直すねん」と…

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) August 23, 2021
Twiiter Hideki Kamiya

Coincidentemente ao mesmo tempo, Inoue estava trabalhando em um sistema de alvos automáticos focado em armas . E em conjunto com a habilidade de poder atingir os inimigos no ar inspirado no bug em Onimusha , o combate para Devil May Cry foi criado.

Além disso, Hideki Kamiya compartilhou que foi o próprio Shinji Mikami, criador da série Resident Evil, que o encorajou o desenvolvedor a fazer o que era então um protótipo de Resident Evil 4 em seu próprio título – já que o jogo não parecia mais mais um título de Resident Evil

O ultimo jogo da franquia foi Devil May Cry 5 que está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X e PC.

Fonte: Siliconera

Tags: Devil May cryOnimusha
Big BOSS

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