NBA Playgrounds: por que a atualização está demorando tanto no Nintendo Switch?

Já estamos cansados de esperar pela atualização de de NBA Playgrounds que trará, entre outras funcionalidades, o multiplayer online para o Nintendo Switch. Infelizmente, parece que ainda irá demorar!

 

 

Matthew Karch, da Saber Interactive, comentou sobre a demora, e o que ele teve a dizer não foi muito lisonjeiro:

Infelizmente, não há muito que eu possa dizer. Há certos elementos da nossa atualização que são absolutamente essenciais, mas fora das normas padrão da Nintendo. Se a Nintendo aprovasse a atualização, ela seria lançada imediatamente, mas estamos no meio de um longo processo de diálogo para resolver algumas questões menores. Não é como se nós não estivéssemos trabalhando nisso. De fato, conseguir lançar essa simples atualização tem consumido nosso tempo mais do que fazer melhorias e adições no jogo. . Quando eu digo que está inteiramente fora das nossas mãos, eu falo sério. Fomos colocados em uma posição onde nós tínhamos que lançar esse jogo ao mesmo tempo que nos outros consoles, e porque a plataforma era tão nova, o jogo sofreu em certas áreas. Não houve nenhuma alteração até esse ponto – é a mesma atualização que tem estado parada lá há semanas.

O maior problema é o tamanho da atualização. Há certos requerimentos que você não pode exceder em uma atualização. Levou quase três semanas para conseguirmos um exceção que permitisse que a nossa atualização fosse maior que o tamanho normal. E a razão pela qual ela é maior é que a tecnologia que estamos usando está além do nosso controle. De fato, nós propusemos reduzir o tamanho total do jogo de 7gb para 3 1/2gb, mas porque a plataforma é tão nova, ela ainda não tem suporte a essa opção e isso não pode ser feito. Da nossa parte, já está feito. Quando ela tiver suporte, seremos capazes de fazê-lo.

Não sabemos o que realmente se passa, pois a Nintendo não se pronunciou ainda, mas é realmente vergonhoso que os jogadores ainda estejam esperando por uma função em particular (multiplayer online), que devia ter sido oferecida desde o primeiro dia.

Vamos aguardar e ver o que acontece.

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