O desenvolvedor Manveer heir passou 7 anos trabalhando para Electronic Arts. Alguns dos seus trabalhos foram em Mass Effect 3 e Mass Effect: Andromeda, onde ele foi encarregado pelo design de gameplay do multiplayer. Durante uma entrevista ao Waypoint Radio, ele revelou os motivos que fizeram a empresa decidir fechar a Visceral e o porquê de ela investir cada vez menos em jogos single player.
De acordo com Manveer, a EA aposta muito em jogos de mundo aberto por serem mais fáceis de monetizar e isso aumenta em grande escala o lucro deles a longo prazo. “É a mesma razão pela qual adicionamos pacotes de cartas a Mass Effect 3: como você faz com que essas pessoas continuem voltando para algo em vez de ‘só’ jogar de 60 a 100 horas?
“O problema é que escalamos nossos orçamentos para US$ 100 milhões ou mais e não criamos um bom espaço para jogos single player lineares. Mas por que não podemos ter os dois? por que tem que ser um ou outro? E a razão é que a EA e essas grandes publicadoras em geral, só ligam para o maior retorno de seus investimentos. Eles não ligam para o que os jogadores querem, eles só ligam para o que eles vão pagar”.
Manveer esclareceu que o sucesso do multiplayer de Mass Effect 3 é a causa pela qual Dragon Age: Inquisition teve uma opção parecida. De acordo com ele, o game da BioWare “acertou em cheio” e trouxe “muito dinheiro”. “É uma renda constante em vez de uma renda que só acontece uma vez”, esclareceu.
“Eu vi pessoas literalmente gastando US$ 15 mil nas cartas de multiplayer de Mass Effect“, revelou o desenvolvedor, que não tem autorização de dizer os números específicos do quanto o game trouxe de lucro. Essa política da EA também já está implementada em Anthem, game que muitos já estão considerando não ter a “cara” tradicional da BioWare.
“Não é um game tradicional da BioWare, certo? Se é que você está vendo em lugares como a BioWare, que é da EA, um lugar em que trabalhei durante sete anos; se é isso que você está vendo no fechamento da Visceral e nesse outro estúdio de Vancouver;o que isso significa é que os jogos triplo-A linear da EA estão morrendo”.
Fonte: Waypoint Radio e Eurogamer
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