O site The Verge publicou algumas declarações de desenvolvedores da Nintendo, incluindo Shinya Takahashi, gerente geral da divisão de software da Nintendo.
Takahashi falou sobre as decisões da companhia a respeito da introdução de novas IPs:
Não é só uma questão de termos novos personagens. Também é uma questão de pensarmos se as pessoas irão aceitar esses novos sistemas e personagens. Às vezes, novas propriedades intelectuais são a melhor maneira de introduzir isso.
Quando nós vemos protótipo novo, e realmente divertido, sempre haverá um momento em que vamos pensar: ‘Como podemos oferecer à maioria das pessoas a oportunidade de jogar isso? Isso é algo que devia estar em um jogo do Mario, ou é algo que deveria ir em uma nova direção?’. E é assim que acontece todas as vezes.
A Nintendo nos deu uma grande IP totalmente nova em 2015 com Splatoon para Wii U e outra agora no Switch, ARMS. Splatoon tornou-se extremamente popular e vendeu mais de 4.8 milhões de unidades no mundo todo, e a expectativa ao redor de Splatoon 2, que será lançado em julho para Nintendo Switch, é enorme!
ARMS começou com o pé direito, vendendo mais de 100.000 cópias no Japão em uma semana, e tem estado em primeiro lugar na eShop da Nintendo por duas semanas.
Esses são dois exemplos de protótipos que se tornaram novas IPs ao invés de se tornarem novos jogos de franquias conhecidas. O caminho inverso tomou Metroid Prime, que nasceu como protótipo de outro jogo e, por sugestão da Nintendo, se transformou no celebrado jogo que todos conhecemos.
Mas esse assunto merece sua própria postagem!