Fairgame$
O novo projeto da Haven Studios, Fairgame$, está enfrentando sérios problemas de aceitação interna. Relatos recentes de playtests indicam que o título, uma das grandes apostas da Sony para o mercado de jogos como serviço, simplesmente não está conseguindo entregar o fator diversão esperado.
Feedback negativo em Fairgame$ preocupa a Sony
De acordo com informações vazadas do playtest alpha (codinome ‘Espresso’), a recepção dos jogadores foi amplamente negativa. Os participantes tiveram acesso ao modo “Cargo Heist”, uma experiência de extração onde equipes de três jogadores precisam invadir mansões e roubar cofres.
Os principais pontos de crítica listados pelos testadores incluem:
- Jogabilidade travada: Movimentação descrita como “clunky” (pesada) e pouco responsiva.
- Falta de engajamento: Muitos jogadores abandonaram as partidas no meio por acharem a experiência entediante.
- Sistemas genéricos: O sistema de classes e os NPCs foram apontados como inacabados e sem personalidade.
- Baixa tensão: A inclusão de mecânicas de respawn teria removido o risco característico de jogos de extração.
O futuro incerto da Haven Studios
O clima em torno de Fairgame$ é de incerteza, especialmente após a saída de figuras-chave como a fundadora Jade Raymond e o diretor Daniel Drapeau. O visual, que antes era vibrante e colorido, parece ter sido alterado para um tom mais sóbrio e realista, assemelhando-se a títulos como The Division.
Com o recente fracasso de Concord, a pressão sobre a Haven Studios aumentou drasticamente. A Sony precisa provar que sua estratégia de GaaS (Games as a Service) ainda é viável, mas os sinais atuais sugerem que o jogo ainda precisa de muito tempo de desenvolvimento para evitar um novo fiasco.
Você acha que a Sony deveria insistir em Fairgame$ ou focar apenas em jogos single-player? Comente sua opinião abaixo!
Fonte: Google News
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