Home + Jogos Review Echoes of Aincrad: Nostalgia e Desafios em Aincrad
+ JogosGamesReviews

Review Echoes of Aincrad: Nostalgia e Desafios em Aincrad

Analisamos Echoes of Aincrad: uma jornada nostálgica pelo início de SAO que acerta na atmosfera, mas tropeça em problemas técnicos e design de mundo.

Review Echoes of Aincrad: Nostalgia e Desafios em Aincrad
Review Echoes of Aincrad: Nostalgia e Desafios em Aincrad
Compartilhar

Review Echoes of Aincrad

Para os entusiastas que acompanharam a ascensão meteórica de Sword Art Online em 2012, o arco de Aincrad permanece como o ápice absoluto da franquia. A atmosfera de tensão, o isolamento claustrofóbico e a jornada épica pelos 100 andares formam o cenário que muitos fãs sempre desejaram explorar. É nesse contexto que surge Review Echoes of Aincrad, uma proposta que busca ser um “reset” ambicioso, tentando resgatar essa essência nostálgica. 

No entanto, entre a promessa de um mundo vasto e a realidade de um desenvolvimento limitado, surge o questionamento: estamos diante da adaptação definitiva ou de uma simulação repleta de falhas?

A Trama: Uma Jornada Pessoal

O maior acerto de Echoes of Aincrad é, sem dúvida, a decisão de afastar o foco de Kirito, o protagonista canônico. O título permite que o jogador crie seu próprio avatar, oferecendo uma experiência mais personalizada.

A narrativa inicia-se de forma inteligente com um prólogo de aproximadamente três horas, simulando o teste beta com um personagem genérico. O ponto de virada ocorre após o anúncio do Administrador na praça central, quando um item especial revela a “verdadeira face” do jogador, justificando tecnicamente a transição para o avatar customizado.

Viver essa subtrama pessoal enquanto os eventos do “Espadachim Negro” ocorrem ao fundo traz um frescor necessário. É a oportunidade de sentir, na pele, a luta pela sobrevivência naquela armadilha virtual.

O jogo concentra-se intensamente nos dois primeiros andares de Aincrad, exigindo cerca de 28 horas para concluir essa história contida. Embora a narrativa tente justificar esse ritmo como um retrato do “grind” desesperado, o design de mundo acaba sofrendo com um paradoxo: o jogo menciona 10.000 jogadores presos, mas os cenários parecem desertos, com mapas vastos e pouco povoados, transformando a exploração em uma tarefa monótona de seguir marcadores de objetivo.

Gameplay: Combate e Mecânicas

No que diz respeito ao combate, o título busca inspiração clara na fórmula da FromSoftware, focando em gerenciamento de estamina, esquivas precisas e chefes protegidos por “névoas”.

Contudo, a execução técnica carece de polimento. A sensação predominante é de falta de peso nos golpes, como se o personagem estivesse atacando o vácuo, independentemente da arma utilizada. Além disso, o sistema de combate torna-se caótico ao enfrentar múltiplos inimigos, resultando em problemas de câmera e animações difíceis de interpretar.

Para mitigar o vazio de Aincrad, o sistema de parceiros NPCs destaca-se como um dos pontos altos. A inteligência artificial é surpreendentemente competente, oferecendo curas precisas e atraindo a atenção dos chefes.

Personagens como a informante Argo trazem carisma e diálogos envolventes, tornando-se essenciais para a sobrevivência. O jogo brilha, de fato, na progressão de dungeon crawler, com seis tipos de armas e um sistema de proficiência que recompensa a dedicação do jogador.

Gráficos e Desempenho

Visualmente, Echoes of Aincrad é o projeto mais ambicioso da franquia, utilizando uma técnica de cel shading que remete a títulos como Tales of Vesperia. O jogo oferece dois modos: Qualidade, que prioriza a resolução com uma fluidez entre 40 e 45 fps, e Desempenho, que estabiliza os 60 fps. Apesar de ser visualmente agradável, ele ainda não alcança o refinamento de grandes produções da Bandai Namco, como as franquias Naruto ou Demon Slayer.

Os cenários são detalhados, mas a beleza visual é prejudicada pela sensação de “mundo morto”. A inconsistência nas animações também é um ponto crítico, alternando entre cutscenes bem produzidas e movimentos robotizados, o que prejudica a leitura dos padrões de ataque dos inimigos.

Conclusão

Disponível para PS5, Xbox Series e PC, com rumores de uma versão para o sucessor do Switch, Echoes of Aincrad é um título que se sustenta pelo peso do seu nome. Ele acerta no tom sombrio e na nostalgia, oferecendo um bônus valioso: a edição Deluxe inclui o filme Sword Art Online: Uncharted Butterfly.

Review Echoes of Aincrad: Nostalgia e Desafios em Aincrad
60%
Review Overview
Resumo

Echoes of Aincrad é um título que se sustenta pelo peso do seu nome. Ele acerta no tom sombrio e na nostalgia, oferecendo um bônus valioso: a edição Deluxe inclui o filme Sword Art Online: Uncharted Butterfly. Contudo, como experiência de jogo, ele recebe uma nota 5/10. É um RPG de ação que tropeça em suas próprias mecânicas, com um combate sem impacto e um design de missões datado.

  • Recomendação60%
Compartilhar
Escrito por
Esdras Reis

Fundador do site Galáxia Nerd e GIG streaming, apaixonado por jogos, filmes, animes e música.

Qual a sua opinião?

Você pode gostar também
Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced: O Remake que Revive o Clássico
95%
+ JogosPCReviews

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced: O Remake que Revive o Clássico

Descubra as novidades de Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, o remake...

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight quebra recorde histórico no Metacritic 1
+ JogosNintendoReviews

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight quebra recorde histórico no Metacritic

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight alcança nota 84 no Metacritic...

Echoes of Aincrad: Bandai Namco revela anime especial inédito
+ JogosAnimesNerd Otaku

Echoes of Aincrad: Bandai Namco revela anime especial inédito

A Bandai Namco surpreendeu os fãs com um trailer de 'Unanswered//butterfly', um...

[CRÍTICA] Eles Vão Te Matar mistura comédia ácida e terror 2
7
Reviews

[CRÍTICA] Eles Vão Te Matar mistura comédia ácida e terror

[CRÍTICA] Eles Vão Te Matar mistura comédia ácida e terror - Misturar...