A ultima edição da revista Game informer trouxe diversos detalhes sobre o novo God of War e abaixo podemos conferir as novidades que teremos nesse tão aguardado exclusivo de PS4.
Traduzido pelo site PSX Brasil:
Combate
- O combate é priorizado nos inimigos e não é tão caótico quanto no passado. Por exemplo, alguns inimigos são resistentes ao machado de Kratos, enquanto que outros são impossíveis de serem acertados com ele;
- O uso do seu ambiente é importante para avançar no combate. Os jogadores terão algumas escolhas de como batalhar;
Atreus é uma extensão dos movimentos de Kratos, podendo ser usado para atacar certos inimigos ao apertar quadrado; - O machado pode ser arremessado para congelar certos inimigos e um botão precisa ser pressionado para chamá-lo de volta;
- O escudo é usado para se defender, assim como atacar;
- Quando não receber ordens, Atreus ficará disparando flechas nos inimigos que os deixará atortoados. Com isso, Kratos pode usá-los como arma ou simplesmente destroçá-los. O exemplo dado é que um inimigo em específico cria um tipo de efeito de ataque que os outros inimigos ao redor são lançados no ar.
Sistema de Upgrade
- Habilidades, armaduras e armas podem ser melhoradas;
- Usa algum tipo de sistema de criação que os desenvolvedores não querem entrar em detalhes ainda;
- É possível criar diferentes tipos de armadura;
- Atualizações de habilidade e de criação de armaduras são aplicadas a Atreus também;
- Há espaços no machado de Kratos para que ele use runas, as quais alterarão as propriedades da arma para os ataques fracos e fortes.
Movimento:
- Não há botão de pulo;
- Não há momentos de nadar. Kratos usa um bote para navegar pela água;
Armas:
- Silêncio por parte dos desenvolvedores, mas dizem que o machado e o escudo são as principais.
História:
- Silêncio por parte dos desenvolvedores, sendo que não explicam nem por onde começa. A única coisa que a revista conseguiu são duas linhas de diálogo:
- Atreus: “Eu ainda não entendi por qual motivo aquele homem atacou você em casa”
- Kratos: “Eu já te disse, garoto. Eu não sei nada sobre isso”
Variados:
- Após Ascension foi difícil definir o que fazer com a série. Cory Barlog teve que criar algo completamente novo e ótimo para receber a luz verde da Sony;
- Cory diz que é possível ver Kratos em outras mitologias num futuro distante, como a Maia ou Egípcia;
- Cory quer que God of War fique cada vez mais popular e consiga ser famoso tanto quanto Uncharted ou Assassin’s Creed;
- Queriam deixar de lado a mentalidade de destruir todos os deuses que existia nos outros jogos e deixava Kratos vulnerável. O único momento que ele fica insano no combate é com a Spartan Rage, sendo que ele destrói os inimigos com seus punhos.
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