Gameplay de The Witcher 4 é uma Enganação
Gameplay de The Witcher 4 é uma Enganação – A apresentação State of Unreal de ontem nos deu um vislumbre da demo de The Witcher 4, onde a CD Projekt RED exibiu tecnologia gráfica impressionante, personagens e, supostamente, jogabilidade. No entanto, jogadores veteranos já aprenderam a desconfiar dessas demos há muito tempo, especialmente porque o lançamento do jogo ainda está a anos de distância.
Será?
Tech Demo
Detalhes
Os desenvolvedores afirmam que a demonstração técnica que apresentaram rodou em um PlayStation 5 básico a 60 quadros por segundo, com ray tracing ativado. Isso parece incrivelmente ambicioso, dado o nível de detalhes que vimos. A região nevada de Kovir, as densas florestas de pinheiros, as rochas detalhadas, os animais selvagens e os NPCs que reagem às ações do jogador parecem impressionantes, mas isso nos faz questionar o quão realistas são tais promessas.

A cidade portuária de Valdrest é particularmente impressionante, tão densa e detalhada que, sempre que o vídeo pausa, é possível avistar pequenos detalhes, como escamas de peixe em uma barraca de mercado. As animações dos PNJs fluem perfeitamente umas com as outras, criando uma experiência muito menos rígida do que em The Witcher 3, e as transições suaves entre cavalgadas e cutscenes parecem verdadeiras cenas de última geração.
Aprendendo com o Passado
Mas não precisa ir além de Cyberpunk 2077, onde a ambição técnica levou a sérios problemas no lançamento. Embora a Unreal Engine 5 ofereça aos desenvolvedores ferramentas que facilitam a implementação de recursos complexos, entregar esse nível de detalhe a 60 FPS estáveis, especialmente em um console da geração atual, parece uma meta excessivamente otimista.
A mesma demonstração tecnológica focou na escalabilidade de grandes multidões, nos detalhes até mesmo de pequenas animações e na forma como Ciri reage de forma dinâmica e realista ao seu ambiente. E tudo isso requer recursos computacionais significativos, não apenas gráficos, mas também RAM e CPU.
O que Esperar?
Embora esteja claro que The Witcher 4 será um avanço em relação a The Witcher 3, a questão não é quantas agulhas de árvore de Natal você consegue contar ou o quão legal é que a espada de Ciri não atravessa sua capa. Se o jogo mantiver a qualidade da história e dos personagens, ótimo.

No final das contas, a indústria de jogos já está muito próxima do fotorrealismo, o que significa que será muito mais importante se divertir jogando do que perseguir as próximas sombras ultrarrealistas.
Mais Sobre a Desenvolvedora
CD PROJEKT RED é um estúdio de desenvolvimento de jogos fundado em 2002. Desenvolve e publica jogos para PCs e consoles. Os títulos emblemáticos do estúdio incluem o RPG futurista Cyberpunk 2077, a expansão de suspense e espionagem Phantom Liberty e a série de jogos de The Witcher, incluindo The Witcher 3: Wild Hunt e suas duas expansões. A CD PROJEKT RED também criou a premiada série de anime da Netflix, Cyberpunk: Mercenários, ambientada no mesmo universo do jogo. Outros jogos desenvolvidos pelo estúdio incluem Thronebreaker: The Witcher Tales e GWENT: The Witcher Card Game.
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