Jogos Indies Superam AAA
Jogos Indies Superam AAA – Gastar US$ 300 milhões em um jogo é uma maneira de colocá-lo no caminho do sucesso; jogos extremamente detalhados e envolventes como Assassin’s Creed Shadows e Grand Theft Auto 6 do ano que vem atraem jogadores que buscam uma experiência de ponta.
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Os Indies
Mas US$ 300 milhões não garantem um bom jogo — apenas um grande. Ainda não se passaram seis meses de 2025, e os desenvolvedores independentes não param de nos lançar jogos incríveis, desde jogos que são sucesso de público até jogos que marcam o espírito do momento e que todos nós não resistimos a pegar e conferir.
O que torna tudo ainda mais impressionante é a quantidade de grandes lançamentos populares que tivemos até agora neste ano. Kingdom Come: Deliverance 2, Assassin’s Creed Shadows, Monster Hunter Wilds, Avowed e Doom: The Dark Age já seriam um ótimo ano por si só.

Mas as equipes pequenas continuam tão dedicadas quanto sempre, trazendo jogos únicos e especiais — e estão brilhando e ganhando as manchetes tanto quanto os grandes. Aqui estão as maiores joias indie imperdíveis deste ano até agora.
Blue Prince
Quebra-cabeças dentro de quebra-cabeças dentro de quebra-cabeças. Blue Prince é um dos jogos mais elogiados do ano, com uma impressionante nota de 92 no Metacritic, e foi desenvolvido por uma única pessoa ao longo de oito anos — um verdadeiro título indie.
Neste jogo, você explora uma casa supostamente para encontrar o 46º cômodo escondido, mas há muito mais acontecendo. Este jogo rapidamente conquistou os fãs de jogos de quebra-cabeça, ganhando comparações com o lendário Myst e jogos como Fez. Quem ouve podcasts de videogame não poderia deixar de notar — não importava para onde você olhasse, o pessoal do mundo dos games estava falando sobre ele.
É tão controverso quanto qualquer jogo de quebra-cabeça — alguns de nós simplesmente não estamos lá para fazer matemática em videogames — mas é raro um jogo ser tão bem recebido quanto Blue Prince.
Clair Obscur: Expedition 33
Vamos direto ao ponto: o título deste jogo o faz parecer terrível e genérico. Mas não é. Em vez disso, é uma história assombrosa de um mundo moribundo, com uma história contada por meio de dublagem e roteiro excelentes.
Da desenvolvedora independente francesa Sandfall Interactive, este jogo supera em muito o seu potencial. Ele combina ideias de RPGs japoneses clássicos (JRPGs) com toques de outros gêneros para criar algo novo, levando os fãs a chamá-lo de FRPG, ou RPG francês, para demonstrar as diferenças e semelhanças.
A equipe da Sandfall é relativamente pequena, considerando a fidelidade visual e o tamanho do jogo, embora seja importante notar que a Sandfall utilizou mão de obra terceirizada — assim como qualquer outro estúdio que cria um jogo ambicioso hoje em dia. Mesmo com esses terceirizados, porém, ainda é uma demonstração de que jogos desenvolvidos por grandes estúdios não precisam ser tão grandes e complexos para capturar um público entusiasmado e receptivo.
Schedule I
Se você é um jogador veterano que surgiu na época das calculadoras gráficas, talvez já tenha jogado, ou visto amigos jogarem, um jogo chamado Guerra às Drogas. O Anexo I parte da mesma ideia. Você joga como um traficante que precisa cultivar e fabricar uma variedade de drogas ilegais e variantes de drogas, e depois vendê-las a compradores interessados — tudo isso sem ser pego.
Apesar de ser um jogo single-player que parece uma cópia de South Park, Schedule I rapidamente alcançou o topo das paradas do Steam. Ainda está em Acesso Antecipado, o que significa que receberá muito mais conteúdo — mas mesmo em seu estágio inicial, teve mais de 400.000 jogadores jogando simultaneamente em abril e março, colocando-o entre os três melhores jogos para PC da época (logo abaixo de Counter-Strike 2 e Dota 2).
REPO
Jogos com jogabilidade cooperativa e bate-papo por proximidade têm crescido em popularidade nos últimos anos, e REPO é o mais recente a fazer isso — e talvez também o mais engraçado. Você e seus amigos jogam como pequenos robôs robustos que devem extrair itens valiosos de lugares assombrados, evitando monstros como “garota com mãos de espada” e “cozinheiro sapo com uma faca”. Sem mencionar os gnomos.
No entanto, enquanto você fala e olha ao redor, o topo da cabeça do seu personagem balança e os olhos acompanham o movimento do mouse, o que resulta em personagens muito expressivos, apesar dos designs simples. Até mesmo olhar para o seu amigo e dizer “oi” baixinho já é o suficiente para provocar uma risada, mas os gritos repentinamente interrompidos pela visão de um monstro são a melhor parte.
Wanderstop
Davey Wreden é mais conhecido por The Stanley Parable, e seu jogo mais recente, Wanderstop, é algo completamente diferente. É a própria definição de um jogo aconchegante, com uma arte acolhedora e cartunística, contando uma história sobre o esgotamento profissional e as mudanças enquanto um ex-guerreiro aprende, relutantemente, a administrar uma casa de chá.
Ele também funciona como uma espécie de comentário sobre jogos aconchegantes em geral, como um jogo narrativo que oferece muito pouco em termos de progressão tradicional. Você não vai subir de nível sua máquina de chá nem aprimorar sua loja aqui; a análise da Inverse acertou em cheio com esta citação: “Se jogos aconchegantes são uma reação à fantasia de poder dos jogos de ação, Wanderstop é uma reação à fantasia de produtividade e autossuficiência que os jogos aconchegantes oferecem.”
A forma como o jogo funciona para você dependerá da sua relação com esses tipos de jogos, mas é a disposição de descascar o verniz de um gênero já conhecido e examiná-lo dessa forma que está em perfeita sintonia com o trabalho anterior de Wreden e o torna um jogo indie de destaque.
Keep Driving
Keep Driving é um RPG de viagem por turnos. Jogos de gerenciamento geralmente são sobre lugares, mas este é um jogo de gerenciamento sobre uma experiência. Você não está tentando construir uma loja autossustentável ou restaurar uma cidade inteira. Você está apenas tentando manter sua viagem.
Você encontrará caronas ao longo do caminho, além de aprimorar e personalizar seu carro. Há uma trilha sonora de bandas indie suecas e uma série de finais para manter o jogo envolvente, e a arte parece adequada a um jogo publicado no início dos anos 2000.
Despelote
Despelote é uma curta, mas bela história autobiográfica de seu criador, que conta a história da vida em Quito, Equador, e como o futebol afeta os cidadãos da cidade à medida que o país se aproxima cada vez mais da classificação para a Copa do Mundo. A história é contada pelos olhos de Julian, de 8 anos, enquanto você chuta a bola e ouve conversas adultas enquanto explora seu cantinho da capital equatoriana.
O jogo apresenta arte única, com cenários que lembram Return of the Obra Dinn e personagens simples, desenhados à mão. Trata-se de um jogo narrativo tranquilo, mas comovente, que conta o tipo de história pessoal que um grande jogo AAA simplesmente não consegue.
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