+ JogosMicrosoftPCPlayStationPS3Xbox 360

Dante’s Inferno Receberia uma Sequência

Dante's Inferno Receberia uma Sequência 1
Compartilhar

Dantes Purgatório é a Sequência de um Clássico

Dantes Purgatório é a Sequência de um Clássico – O jogo Dante’s Inferno, lançado em 2010 pela Visceral Games e publicado pela EA, completa 15 anos em 2025 sem grandes comemorações. Esse hack-and-slash, no qual o cruzado Dante atravessa os nove círculos do Inferno para salvar sua noiva Beatrice de Lúcifer, não alcançou o impacto cultural massivo esperado pela editora.

Apesar do fracasso comercial relativo, o título conquistou um culto fiel de fãs que, por mais de uma década, especulam sobre o que viria a seguir na jornada inspirada na Divina Comédia de Dante Alighieri.

O Desenvolvimento Inicial de Dante’s Purgatorio

Logo após o lançamento de Dante’s Inferno, a Visceral Games iniciou o planejamento de uma sequência ainda mais ambiciosa: Dante’s Purgatorio (ou simplesmente Dante’s Inferno 2: Purgatorio).

O projeto, no entanto, foi cancelado em seus estágios iniciais, deixando para trás uma série de materiais inéditos. A IGN teve acesso exclusivo a documentos internos, incluindo artes conceituais, storyboards de cutscenes, capturas de tela de geometria de níveis rudimentares e um roteiro de 240 páginas escrito pelo co-roteirista de Assassin’s Creed 2, Joshua Rubin. Esse script detalha cada estágio, batalha de chefes e ponto de trama planejado para o jogo.

Dantes Purgatório é a Sequência de um Clássico

Para os envolvidos, revisitar o desenvolvimento precoce de Dante’s Inferno 2 é agridoce. “O número de jogos que não ganham uma sequência, mas deveriam”, reflete Rubin, destacando o potencial perdido do projeto.

A Narrativa e Mecânicas de Jogo Envisionadas

Baseado na segunda parte da Divina Comédia, Dante’s Purgatorio levaria o protagonista ao Purgatório, um reino de redenção entre o Inferno e o Paraíso. A história começaria com Cátão, uma figura gigante semi-incrustada em uma falésia, recebendo almas recém-chegadas, incluindo Francesco, irmão de Beatrice – um cruzado que Dante derrotou e absolveu no primeiro jogo.

Ao tentar seguir Francesco até a montanha do Purgatório, Dante é impedido por Cátão, que percebe o herói “manchado pela negritude do Inferno”. Durante o confronto, uma serpente vermelha irrompe da boca de Cátão, dividindo seu rosto ao meio, introduzindo elementos de mistério e traição.

Dante's Inferno Receberia uma Sequência 2

As mecânicas de jogo expandiriam o combate visceral do original, com foco em batalhas épicas contra chefes e exploração de estágios temáticos baseados nos sete pecados capitais do Purgatório. O roteiro de Rubin delineava uma narrativa mais madura, equilibrando ação intensa com temas de expiação e jornada espiritual.

Motivos do Cancelamento e o Impacto na Visceral Games

O cancelamento de Dante’s Purgatorio ocorreu prematuramente devido às expectativas não atendidas por Dante’s Inferno, que não gerou as vendas necessárias para justificar uma continuação em larga escala. A EA priorizou outros projetos, e a Visceral Games, estúdio responsável por sucessos como a série Dead Space, acabou sendo fechada anos depois, em 2017.

Dante's Inferno Receberia uma Sequência 3

Esse episódio representa um capítulo de potencial desperdiçado na indústria de games, onde sequências promissoras são frequentemente sacrificadas por métricas financeiras.

O Legado Duradouro e o “O Que Poderia Ter Sido”

Embora Dante’s Purgatorio nunca tenha saído do papel, seu espírito sobrevive em outras franquias que inspiraram a Visceral Games, como jogos de ação com narrativas mitológicas profundas.

O artigo da IGN serve como um convite para imaginar cenários alternativos: batalhas celestiais, redenções épicas e um Dante mais reflexivo. Para fãs de hack-and-slash com toques literários, essa sequência cancelada continua a intrigar, reforçando o apelo eterno da Divina Comédia nos videogames.

Compartilhar

Qual a sua opinião?