Baldur’s Gate 3 Switch 2
A notícia que muitos fãs temiam se concretizou: Baldur’s Gate 3 Switch 2 não será uma realidade. Em uma revelação que pegou a indústria de surpresa durante o último fim de semana, a Larian Studios confirmou que o aclamado RPG, vencedor de inúmeros prêmios de Jogo do Ano, não receberá uma versão para o sucessor do console híbrido da Nintendo.
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A informação veio diretamente do CEO da desenvolvedora, Swen Vincke, jogando um balde de água fria nas expectativas de que o hardware mais robusto da nova geração da Nintendo pudesse finalmente comportar a vastidão de Faerûn.
Por que Baldur’s Gate 3 Switch 2 foi cancelado?
A confirmação veio durante uma sessão de perguntas e respostas (AMA) no Reddit, onde a equipe da Larian Studios interagiu com a comunidade para discutir o futuro do estúdio. Quando questionado sobre a possibilidade de um port de Baldur’s Gate 3 Switch 2, Vincke foi direto, mas revelou uma nuance frustrante para os desenvolvedores e jogadores. “Nós adoraríamos ter feito isso, mas não foi uma decisão nossa”, escreveu o diretor.

Essa declaração curta carrega um peso significativo. Ao afirmar que “não foi uma decisão nossa”, Vincke implica que a barreira não foi tecnológica. Diferente do Nintendo Switch original, cujo hardware datado de 2017 tornava a execução do complexo motor gráfico de Baldur’s Gate 3 uma impossibilidade técnica sem compromissos severos (via nuvem), o Switch 2 possui, teoricamente, poder de fogo suficiente para rodar o título, possivelmente com ajustes similares aos vistos no Xbox Series S.
O Conflito de Licenciamento com a Wizards of the Coast
A fala de Vincke aponta os holofotes para a detentora da propriedade intelectual: a Wizards of the Coast (subsidiária da Hasbro). A relação entre a Larian Studios e a detentora dos direitos de Dungeons & Dragons esfriou consideravelmente após o lançamento do jogo. Embora o título tenha sido um sucesso comercial e crítico estrondoso, a Larian já havia anunciado anteriormente que não produziria expansões (DLCs) ou uma sequência direta (Baldur’s Gate 4), optando por se afastar da franquia D&D para focar em suas próprias IPs.
Especula-se que a negativa para o port no novo console da Nintendo seja um reflexo direto desse distanciamento. Sem a aprovação da Wizards of the Coast para novos projetos ou SKUs (Stock Keeping Units) adicionais, a Larian fica de mãos atadas, independentemente de sua vontade técnica ou artística de levar o jogo a uma nova audiência.
Foco no Futuro: O Retorno de Divinity
Enquanto as portas se fecham para Baldur’s Gate 3 no ecossistema Nintendo, a Larian não abandonou a plataforma. Curiosamente, o estúdio lançou recentemente uma versão aprimorada de Divinity: Original Sin 2 para o Switch 2, aproveitando o novo hardware para entregar visuais em alta resolução e tempos de carregamento instantâneos. Isso reforça a tese de que a ausência de BG3 não é um problema de hardware ou de relacionamento com a Nintendo, mas sim uma questão puramente contratual envolvendo a IP de terceiros.

Swen Vincke também aproveitou a oportunidade para reiterar que a pressão sobre o próximo projeto do estúdio é imensa. “O peso das expectativas é alto. Estamos tentando não pensar nisso, porque temos que fazer a nossa própria coisa”, disse ele, referindo-se ao próximo grande RPG da casa, codinome Excalibur, que promete superar a escala de seus antecessores.
O Impacto para os Jogadores da Nintendo
Para os proprietários do novo console, a ausência de um dos RPGs mais importantes da década é um golpe duro, especialmente considerando que o dispositivo agora teria a capacidade de executá-lo. A biblioteca do Switch 2 continua a crescer com títulos de terceiros, mas a lacuna deixada por este gigante do gênero CRPG será sentida.
Resta aos fãs a esperança remota de que a Hasbro possa, no futuro, contratar outro estúdio para realizar o port, uma prática comum na indústria, embora arriscada dada a complexidade do código-fonte da Larian. Até lá, Baldur’s Gate 3 permanece exclusivo para PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
Para mais detalhes sobre a cobertura original e a entrevista completa, você pode conferir a matéria fonte no GameSpot.
Fonte: Gamespot.com
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